※ 引述《bentaiw (變態)》之銘言:
: 產值我覺得是差不多 甚至蘑菇還有超越的可能性
: 但人年輕氣長還是優點 不像托爾金已經蓋棺論定
: 蘑菇還有更多發展的空間
蘑菇的文藝價值不能跟托爾金比吧
我認為型月最高超的應該是行銷技術
: 但認真來講 取向終究是不同
: 以前中國一個鄉民講過一句很靠北的話
: 他說奈須的作品就是 一流的人設 二流的世界觀 三流的劇情
: 奇幻作品其實不是靠繁雜設定堆砌出來的
: 喜歡搞繁複設定 導致一堆ACG作品亂七八糟
: 奈須可以說是這風頭的起始者
是EVA吧,一堆設定都說的不清不楚的,粉絲會吵架也是因為這樣
: 看魔戒 不必回去翻精靈寶鑽 不用把整個中土世界的歷史查過一次
: 看Fate跟月姬也不用 因為蘑菇的世界觀是沒有歷史跟神學的
: 你會發現奈須的作品 格局通常都很小
日常中的非日常,這是當年GALGAME還沒沒落時很流行的題材
蘑菇不是第一個
: 為了要把作品弄得很潮很深
: 唯一的辦法就是自創一堆不直觀的名詞
: 固有結界、魔術、魔術迴路
: 想研究這個作品 進入同好圈
: 麻煩先從基本名詞的定義研究起
: 更好笑的是同好圈內還會吵起來
: 你如果說Fate是靠賣女主角 一堆男粉會怒嗆:切嗣! 紅A!
: 殊不知TM早就承認 日本市場不靠賣女角跟H-Scene根本無法起來
: 也就因此才有今天的女Saber跟士郎
: 用精液補魔力這種設定
: 怎麼不乾脆靠魔術轉移部份生命力或遠坂直傳給Saber?
: 其實單純就是為啪而啪而已
: 現在TM的做法其實跟威漫一樣
: 無止盡設定各種IMBA、邏輯因果律兵器的設定
: 還有各種平行世界 把歷史所有有名字的人都變成英靈的傾向
: 差別就是威漫美式畫風 宅宅尻不下去而已
我第一眼看到FATE人設時的感想就是典型的GALGAME
有蘿莉有人妻有學妹有熟女有大姐姐還有高飛車大小姐
FATE就是把當時幾樣受歡迎的要素湊在一起