※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 昨天暴雪比賽的直播
: 有五千多人看
: 上個月好慘一場比賽
: 假日最多也才一千多人
: 英霸 星海更慘不到五百
: 昨天有五千多人
: 終於開始起色了
: 不在是英雄聯盟的天下了
: 感覺這種良性競爭才是對電競最大的幫助
: 大家一起來玩英霸吧
暴雪的遊戲
爐石比賽我覺得是最好看的,但隨機成份過重,雖然有驚喜但也會造成有實力的選手輸得
很鳥...平衡問題也是鳥鳥的,主流牌組都那幾副再玩
鬥陣特攻個人認為是最失敗的,視角不對就看不出啥神操作,沒小地圖看不出隊伍走位配
合
自己玩很刺激,看比賽反而不怎麼樣
沒辦法一眼讓觀眾有上帝視角看到全體是硬傷
暴雪英霸視角就好多了,以搶資源的時機、角色選擇組合為主,但說真的可看性其實很低
,就是不斷重複搶資源打會戰、又搶資源再打會戰...會戰中個人操作成份又
少、戰術應用選擇也少
比賽就有點千篇一律。
再來就是天賦系統太爛,除少數角色比較靈活外大部分都是照「最佳點法」再點,有跟沒
有一樣。
星海比賽變化性應該是最大的、比手速、比心機,照理來說覺得是這幾款裡面最適合辦比
賽的項目,但無奈一場比賽時間過長+難度過高,看得懂的人會覺得好看,看不懂的人就
會覺得不知道選手們在幹嘛......遊戲類型本身退流行也是關鍵。
以上,個人看法。