作者:
kid725 (凱道基德)
2017-05-27 14:57:30※ 引述《macaron5566 (PTT優文界頭號王牌)》之銘言:
: 如題,
: 聽說fgo遊戲性不好,
: 但是依然很熱門,
: 營收超高!
: 不禁讓我好奇原因,
: 經過我調查後,
: 發現有人說fgo的劇情很好,
: 彌補缺點!
: 劇情好到可以彌補缺點,
: fgo應該算劇情神作了!
: 你們怎麼看?
一半對一半錯 我之前也在板上說過
FGO前期的故事劇情其實遠不如本傳以及其它以小說形式發表的外傳作品
FGO前期故事基本上就神●寶貝
就路上一直抓寶 打怪 抓寶 打怪 抓寶 打怪 抓寶 打怪 抓寶 打怪 抓寶 打怪
看到打不完的骷髏兵跟龍
你的選項也就只有叫學妹開十萬伏特或百萬伏特兩個選項
學妹活像個NPC 都看到怪了還問學長怎麼辦 幹 打啊 還要我說? 智障喔?
前期劇情至少一半以上都在塞這些垃圾內容
媽的看到我都覺得智商下降一半
比當兵時 打掃 操課 打飯 打掃 操課 打飯 打掃 操課 打飯 的降幅還多
然後最蠢的還是你只負責指揮學妹放十萬伏特還是百萬伏特
打完後人家還一直稱讚你說你戰鬥的指揮很好
媽的原來要拯救世界找個會玩神奇寶貝的小學生就可以辦得到了
大家在本傳中看到的精彩戰鬥 寶具對尬 基本上在這作品前期是看不到的
如果大家期待的是像本傳中阿洽開UBW 或是開花瓣盾硬吃死翔之槍這種經典場景
我必須坦白跟大家說 你們是看不到的
因為FGO賺那麼多錢 可是幫遊戲畫CG的錢都湊不出來 很可憐
賺的錢都被拿去換成牛排餵庒司了(其實是都被幕後黑手的萬惡索尼吞掉)
所以在演出上很貧乏 戰鬥場景跟描述幾乎都被省略
故事演出上你就只是看到一堆差分貧乏的立繪在那邊換來換去
連姿勢都不會變 比最早期的美少女遊戲還混
你在動畫或遊戲預告片上看大家打得好火熱
實際上就是進戰鬥前雙方對嗆一下 打完後對方交代一下遺言就變成光
根本屁都不如 這種狀況要到接近終章才會改善
到這次CCC活動劇情時才有接近原作的互P場景(有CG)
根本超混
尤其前面章節寫得爛就算了 二章跟四章更是爛中之爛 爛到玩家會打到睡著
就一直骷髏骷髏 飛龍飛龍 小兵小兵 雜魚雜魚
打一打發現該章的導遊跟你說再見 你才發現原來打完了可以收聖杯了喔
幹 就真的從頭到尾你會覺得你在玩神奇寶貝
你玩一玩還會跳回開頭看一下標題畫面裡面是不是藏了任天堂的標誌在裡面
所以這遊戲最吸引玩家的主要還是在角色塑造上 而不是劇情
劇情沒語音 但是角色有語音 抽到一個喜歡的角色後放小黑房裡 戳啊戳
然後看她在那邊啊啊啊 玩家就絕頂升天了
https://www.youtube.com/watch?v=H4CKpp_58SU#t=4m41s
正因為前期劇情慘不忍睹 劇情方面的分數其實有一大半都是靠活動劇情來補的
相較於當時乏善可陳的主線劇情 活動劇情真的智障到突破天際
例如當時第一章大家被那個飛龍地獄搞到火氣爆表
這時出了一個中秋節活動 劇情雖然短但超智障
居然還惡搞主線劇情搞了一個殺龍隊出來
小次郎 鐵拳聖女 聖喬治 看到大家笑翻
(註:小次郎當時是因為剛開服角色難抽
需要殺職打第一章的情況下大家只好抓最好入手的殺職小次郎硬上
於是小次郎在玩家之間便得到"龍殺" 的威名
而鐵拳跟聖喬治則是角色設定捏她
鐵拳是在聖經中降伏邪龍的聖女 結果到了FGO被搞成聖女皮太妹骨的肉體派聖女
悽慘的是真正的屠龍英雄齊格飛卻被排擠沒辦法入隊
大概是因為他在這遊戲前期是個連龍都殺不了的廢物 只好幫QQ)
所以這遊戲就真的是粉絲向遊戲 你對角色沒愛的話 不要玩
不然你真的會覺得你被這公司當智障跟潘仔
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2017-05-27 15:00:00我記得賞月是鐵拳聖喬治還有屠龍劍聖啊XD
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2017-05-27 15:02:00沒FGO型月就倒了 大家還是多多支持他們吧 日本慘到沒劇本
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-05-27 15:07:00FGO不是賣角色遊戲嗎..?還是說FGO裡的設定能當作正式的設定去延伸?說不通吧..
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-05-27 15:14:00
賺這麼多錢沒有過場cg真的很混...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-27 15:15:00因為一開始製作組體質太差吧只是一個小規模沒啥人力跟技術力的鳥公司,資本額好像才100萬日圓?上市前好像就已經製作到第四章了後來開始有其他大廠的資金投入後,原本的總監都被拔掉了
作者: wlmb0723 2017-05-27 15:19:00
前半部不就是TM自己砸的鍋 蘑菇都出來承認錯誤
作者: wlmb0723 2017-05-27 15:20:00
FGO成也TM 敗也TM 如果TM交不出好劇本好CG圖 就GG
作者:
johnli (囧李)
2017-05-27 15:22:00FGO真的應該加事件CG
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-05-27 15:23:00反正FGO有SABER臉80分起跳 闇墮版再加10分 其餘無所謂
作者:
johnli (囧李)
2017-05-27 15:24:00第一部打完印象就只有マシュ剩盾牌掉那張
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-27 15:24:00這次CCC加CG之後評價好像都蠻不錯的
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2017-05-27 15:25:00日系手遊都這樣 賺到營收第一 都不願意花錢把東西弄好他們高層心態就和王董蠻接近的
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2017-05-27 15:27:00之前玩的轉蛋手遊都第一名了 只會看到過時的鳥系統久久更
FFBE也是這樣 信賴系統不改善 而是選擇開更多活動莫古利要玩家閉嘴.. 青魔法到現在才想到這系統根本生不出來 正在頭痛青魔法要怎弄..
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-05-27 15:33:00之前就說過啦,各公司間的從屬關係與內部組織結構,再加上日本遊戲業的"文化",有些東西從一開始就能看出後面的成長性^遊戲
目前唯一有改善的是 CG動畫終於做到能放入LB中了
作者: wlmb0723 2017-05-27 15:53:00
日本手遊賺很兇的都拿開發其他東西了 而非改善本體遊戲.PAD賺很兇 本體遊戲沒進步..反而去開發掌機、大型機台白貓 拿去做白貓網球 X獵 彈珠FGO 拿去做動畫......只有CGSS越做越讚 那個舞台不斷進步
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-27 17:53:00最逼服正在跑F/Z活動,原作者虛淵自己跑來寫活動劇情,不得不說這故事改的很有趣啊XD
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-27 17:56:00優化這個更有趣了,逼服代理後自己優化改寫,搞得代理版的比原本日版還順暢,日本程式設計師有這麼爛歐?XD
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-05-27 18:10:00把一堆檢測拔掉了當然順暢
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-27 20:03:00不過裝死早期應該是設計師真的不怎麼樣,各種災情
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-05-27 21:06:00雖然日本遊戲業工程師年薪看起來不錯,不過從業內生態看來工程師只是高級勞工,某些程度上跟日本對於"人力"概念有關