※ 引述《cLOUDDEAD (喝醉酒的靜雲...)》之銘言:
: 話說,
: 台灣人為什懂中文的優勢不會好好利用嗎?
: 看開點,台灣廠商如此短視近利
: 那是不會直衝騰訊已經搭架好的平台嗎?
: 香港的西行紀在騰訊那裏多紅啊
: 甚至以後改編成動畫也不是不可能的事情
: 真得很希望有台灣原創的動畫作品傳播出去國外的那天
我想問題不在於這創意是否源自於台灣人
你要說台灣人的動畫作品?
可以期待一下剛去過一代一路博覽會的林士豪先生的友善文創公司
旗下彭傑的「時間支配者」,包準是台灣人想的。
甚至於迪士尼動畫很多都是台灣公司代工的,你怎麼不說這是台灣
動畫?
所以問題不在於作者是不是台灣人,不在於作畫者是不是在台灣出
生。
問題在於是否有一部動畫是能只靠台灣的公司全程操辦起來的?
這牽涉到很多層面,當然我們沒辦法跟老萊塢迪士尼比,成本跟產
業的成熟度都差太多了。
我覺得想要研究台灣的動漫文化的人,都避不開談產業問題。現在
的情況就是台灣的創意沒有足夠的產業鏈可以幫忙實體化商業化並
推廣到市場。
你想要做甚麼都得靠國外的才做得好,自己國內卻爛成一團,這種
靠他人做好的東西就算你是台灣人,你說得出這是made in Taiwan
嗎?
更不用說對對岸中國來說,台灣的就是我的,你還要談甚麼台灣?
歸根究柢就是台灣的動漫創作者很難靠現有的產業鏈自給自足,之
前我也在板上貼過值言的文章,連她這樣拿了幾個文學獎的存在努
力六年了都得靠兼職來寫作,就知道處境有多難。
當你對國內的廠商都沒信心,轉而投向國外的時候,就算你成功了
頂多也就是拿到一個台灣之光的名號而已,他嚴格來說還是不算在
台灣自身的成功。
要推出讓全世界都認同的台灣動漫作品需要很長時間跟很多人才還
有很多$$來鋪路,這些年來很多人都在做,但進境實在太緩慢。
沒辦法,台灣本土的創作在台灣很難開展市場,連台灣的出版社跟
遊戲公司自己都不看好,所以這段路很難走,而且估計再多花幾年
幾億大概都還看不到盡頭。