※ 引述《sinana ( )》之銘言:
: 看看韓國
: 1997金融海嘯後 大力發展遊戲產業
: 政府各種投資計劃 產業條例
: 天堂 RO 黑色沙漠...等
: 一代台灣年輕人都熟悉的名字
: 結果錢都被韓國賺走
: 這些錢 養活多少韓國人 創造多少就業
: 1998-11-21
: 韓國遊戲大舉進軍台灣市場,政府扶植展現國際行銷實力
: 韓國政府在2年前確定多媒體軟體為主力產業,全力提倡,不但給予各個遊戲企畫案經費
: 補助,還以低租金提供場地給開發工作室,並免費提供製作遊戲所需的設備如Motion
: Capture,官方還主導組團參加美國E3等世界性娛樂資訊大展,整個遊戲產業可說是政府
: 一手扶植起來的。
: 看看波蘭
: 10幾年前遊戲業也不上台灣
: 現在呢
: 波蘭巫師3拿下全球遊戲大獎
: 還被當成元首外交禮物
: 光CDPR就養活幾百人
: (cdpr 巫師3製作公司)
: 還不包括外包上中下游
: 還有一堆新興的波蘭遊戲公司
: 波蘭的大學開了一堆遊戲系
: 是多少波蘭年輕人的第一志願
: 台灣很多年輕人都喜歡玩遊戲
: 但真正玩台灣製造的遊戲卻沒幾個
: 林全不是要台灣多幾個台積電
: 如果台灣能弄出一個CDPR 甚至好幾個
: 說不定就能出個遊戲業的台積電?
: 大力發展遊戲產業才叫真正前瞻吧?
你從哪邊看到前瞻計畫裡沒遊戲產業的?
前瞻基礎建設核定本那幾百頁你有看過了嗎?
你要不要看一看「前瞻基礎建設計畫裡和ACG有關的部份」這個討論串裡討論的東西?
我在裡面已經有將前瞻基礎建設計畫裡和ACG有關的部份都提出來了,
還是說你覺得那樣並不叫前瞻計畫裡有遊戲產業?