小弟玩的大作稱不上多
從farcry gta 戰地風雲 決勝時刻 看門狗等系列
這應該算是我第一次接觸日式大作
全破完給我的感觸真的很深 從來沒有玩遊戲玩到這樣揪心,結束後意猶未盡的空虛感
首先音樂真的是很大加分的因素,音樂品質好到爆炸
戰鬥音樂滂薄 森林區域音樂空靈的感覺
突入事件音樂的緊張感 結局的音樂更是催淚
扣掉weight of the world這首 我最喜歡的是遊樂園那首詭異卻帶種遊樂園歡愉的氣氛
畫面方面更是細緻精美 彷彿每個場景都可以拿來當桌布
人物設計也很吸引人 看那二創的次數就知道了
戰鬥很流暢 可圈可點
遊戲表現很多地方讓人覺得「哎唷,不錯」
二週目用9s看到一週目的2b在設定真的讓人會心一笑、三週目結局的合唱 數不盡令人回
味的點
劇情也是該虐的地方虐到不要不要的
聽到9s看到2b死亡的反應到最後一無所有的絕望吶喊 花江真的很厲害
在知道原來9s 2b是在無數次輪迴之中 無數次的傷害與給予 感情累積至今後
內心真的很糾結
好險有朗讀劇的真結局 讓我平復了許多
是說她們現在的世界是只剩2b 9s a2這三位人造人
和其他機械生物了嗎
我有些不太確定
很感謝白金工作室與square enix帶給我這款難忘的遊戲
作者:
roktzzt (阿銀)
2017-06-03 16:03:00這部光2B就吸引不少玩家
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-03 16:03:00剩下三位寄葉機體 其他的人造人基本還在但數量不明
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 16:09:00其實...Nier以規模和預算來看算不上是大作,但就是能比某些超多預算的大作還要能觸動人心
應該說寄葉部隊只剩他們三位,你查年表會發現其實還有很多人造人未揭露我是端午連假幾乎不睡瘋狂玩的,最近都再補文字設定
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 16:11:00除了人設的吉田明彥外,白金的人物模組更是能吸引目光阿
作者:
QBian (小妹QB子)
2017-06-03 16:12:00全破後最喜歡9S了啦
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-06-03 16:17:00很多訪談都可以感受到預算沒有那麼寬裕的無奈XD
作者:
QBian (小妹QB子)
2017-06-03 16:17:00和一代比 二代是滿治癒的
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-03 16:18:00玩N:A我就覺得我已經中了橫尾病毒了 前作 怕.jpg
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 16:18:00看到艾米爾的吶喊應該對玩過一代的更胃痛吧XD
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-03 16:19:00不過我要說一下 2B/9S是白髮不是金髮喔Emil我有去看過前作文字劇情 所以對Emil也很感嘆
作者:
QBian (小妹QB子)
2017-06-03 16:20:00聽到Emil說出Kaine的名字 都快哭了QQ
要是把FF15的預算丟給尼爾,還不飛到太空去! (攤手
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-03 16:21:00只是最可怕的是橫尾前幾天接受的訪談內容提到Emil的事www不行 把FF15的預算挪過去就表示SE會強力干涉劇情這樣作出來的作品一定不會是現在這樣的N:A
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 16:27:00SE上層插手干涉的東西大概都是糞作候選了(攤手然後老任反而是宮本那些上層的人在都還能保證品質
DQ還穩穩地,別這樣XDDSE商業策略失敗的還有deus ex、HITMAN好遊戲整個被毀掉
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 16:37:00DQ還有堀井在坐鎮阿,Square系的人如果小鬍子還在也應該不至於搞成這樣,FF系列真的是從小鬍子離開後逐漸出問題
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 16:40:00而且獨尊FF的政策也讓很多像高橋之類的製作人出走
作者:
is789789 (SeasonWind)
2017-06-03 16:46:00蛤 這樣還不算大作?
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-03 16:49:00以SE投入的資源來說 不算橫尾自己也有講 他拿到的資金充其量就是獨立製作遊戲的等級而已 就算把誇張的成分考量進去 SE不把Nier當成主力商品是肯定的 看看前作總銷量就知道了不過老實說 以Cp值來說SE這次肯定是愛死橫尾了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 17:01:00橫尾本身不是SE的社員阿,是SE出資做Nier(製作人齊藤陽
作者:
watchdog (watchdog)
2017-06-03 17:01:00se社到底要不要出 sleeping dog 2啊
作者:
watchdog (watchdog)
2017-06-03 17:02:00獨立製作遊戲資金通常是多少呢?
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 17:03:00作者:
melzard (如理實見)
2017-06-03 17:11:00reddit甚至有人在討論N:A動畫化的可能性呢
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-06-03 17:12:00
睡犬的工作室已經倒了啊,續作應該是沒望了
作者:
obovqq (肥宅之友)
2017-06-03 17:14:002017神作
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-03 17:14:00不過Nier系列的IP是在誰手上啊? 橫尾? SE?
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-06-03 17:16:00
看下來其實不少人真的以為尼爾是SE重點作品,2B引起的話題在玩家間注目度太高,官方根本也沒多大宣傳還被認為尼爾是被炒作出來的XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 17:17:00和MGS一樣版權是FYK一樣,遊戲版權是屬於出資的發行方的
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-03 17:18:00所以意思就是 Nier系列的後續SE可以不找橫尾作?
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 17:18:00因為Nier和之前DoD系列一樣都是SE發行,所以才能延用世
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-03 17:20:00說起來DOD和Nier系列一直都是橫尾主導的系列 這樣的做法在業界算常態嗎?
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 17:26:00Producer和Director其實要分開來看,雖然也常有身兼二職的情形Nier的話橫尾是Director,製作人SE方是齊藤陽介,白金那邊則是西村栄冶郎
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-03 17:32:00這次配合成果豐碩的話說不定還能有同樣陣容的新作品
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-06-03 17:33:00也沒有一直 DOD2其實不是橫尾
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-03 17:34:00啊 我忘了
這次Nier會紅除了一開始2B的人設再來就是靠玩家的好評有玩過3A大作就知道 Nier的地圖規模真的很小地圖物件精細度也不高 (相較於3A大作
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-03 17:56:00除了地圖外,其實敵人模組類型也不多,很多都異色版或多
作者:
zenkixd (蘿蔔子子子)
2017-06-03 20:03:00帕斯卡那邊對我來說才是最虐的(遠目)每次想到都胃痛
作者: destiny596 2017-06-03 21:47:00
帕斯卡、9s、森林國王,這三個劇情對我來說都很虐
作者:
dukemon (dukemon)
2017-06-03 23:07:00帕斯卡跟森林國王很虐沒錯