Re: [新聞] IDC:宏達電Vive首季出貨 居全球第三

作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-06-03 17:50:32
※ 引述《joug (好東西不簽嗎)》之銘言:
: IDC:宏達電Vive首季出貨 居全球第三
: 看好VR、AR市場,各市調機構也紛紛展開VR/AR產品的統計。根據IDC統計,首季VR產品
: 出貨由價格親民的三星Gear VR居冠,亞軍是索尼的PSVR,宏達電(2498)的HTC Vive居
: 第三名。
: IDC的數據顯示,首季VR和AR頭戴裝置的買氣持續提高,合併出貨量230萬台,其中98%都
: 是VR裝置,隨下半年新品的推出,預估今年VR/AR產品出貨年增率將有三位數。
: IDC統計,首季銷售冠軍為三星的Gear VR,出貨量為48.95萬台,市占率21.5%。Gear VR
: 必須將三星手機卡進頭戴裝置才能觀看VR內容,因價格較低,加上搭配新手機出貨的優惠
: ,以及今年推出新的遙控器,帶動Gear VR買氣。
: 亞軍的索尼PS VR首季出貨量42.9萬台,市占18.8%。PS VR以PlayStation 4遊戲機作為主
: 機,儘管效能不及宏達電的HTC Vive或是臉書的Oculus Rift,但因為既有PS4遊戲機玩家
: 基礎雄厚,加上電玩商持續將推出與PSVR相容的VR遊戲,使得PSVR買氣居高不下。
: 至於第三名的宏達電HTC Vive,第一季出貨量為19.09萬台,市占率8.4%。Vive是定價最
: 高的VR裝置,在商用市場表現突出,不少新興的VR咖啡廳都選擇使用Vive。Vive目前以連
: 接個人電腦為主,日前Google已宣布與宏達電合作開發獨立運作(Standalone),可望持
: 續擴大Vive的市占。同樣透過個人電腦觀看的臉書Oculus Rift,第一季出貨量為9.93萬
: 台,市占率4.4%。
: https://udn.com/news/story/7240/2500260
: VIVE輸了
其實,VR到底有沒有得玩還難說
雖然都問世差不多兩年了,但整個生態還在混沌不明
怎麼說?
先說支撐的力量:
#1
PS VR的背後是$ONY,而大家都知道PS4在同世代裡怎麼修理XB1
$ONY的優勢是他們同時是first-party也是second-party,因此開發前期原生支援的資源充沛
再加上PS VR不算貴,很多人好奇之下就買了
#2
另一方面,Vive的背後有Valve跟Steam,蓋胖在PC市場的影響力我也不多說了
Valve這幾年越來越沒精神搞遊戲,都跑去玩平臺之類概念性的前瞻投資
這次看上Vive想必也絕對不是想炒短線,而且他們錢真的很多
但PS VR終究只是個半調子,而Steam上的VR遊戲大概有一半都是糞game
所以就要說到可能導致市場萎縮的重點因素,也就是各家必須克服的問題
我先說,次世代VR產品問世才是真正存亡之秋,除此之外:
1. 顯示卡運算能力對VR硬體的優化
(請看看Vive的建議系統需求就知道了。25年前顯示卡因為立體運算需求而產生,難說VR不可能改變正夯的顯卡業)
(某黃:咳)
2. 遊戲開發商對VR的重視
(雞生蛋蛋生雞,別以為為了遊戲買VR這種人永遠都註定是少數)
3. VR導向遊戲的崛起與否
(第三人稱遊戲直接out,這樣還有搞頭?而且目前多半大作都僅是支援VR,而不是以VR為號召)
4. 統一規格的確立
(用DP還是HDMI?解析度跟動作感知器的數量?手部控制器?沒有統一規格就別想讓開發商提起興趣)
5. 非遊戲類用途的市佔率
(光靠geeks跟gamers是無法成就大業的,現充向跟知性向用途才能拯救世界)
總之,VR的未來性還是有的,而Oculus Rift的殞落也完美演繹每次新技術陣痛期兩強相爭必有一亡的劇本
但我們都知道hTC就算沒人跟他爭也很可能撞牆自爆
然後$ONY在開發特規的歷史有多黑
所以,還是得瞧呢
作者: smkkbaba (花特先生)   2017-06-03 17:52:00
VR~~不怎麼看好,畫面還不到好,且大部分人還是3D暈
作者: s32244153 (Hir0)   2017-06-03 17:56:00
不看好 放著再等五年應該才有搞頭
作者: safy (Ty)   2017-06-03 17:57:00
你們都去買VR, 我還是先去買SWICH先
作者: egg781 (喵吉)   2017-06-03 17:57:00
專為VR開發的主打遊戲(高成本)實在不多.......
作者: hom5473 (...)   2017-06-03 17:57:00
又貴用起來麻煩然後用不久玩起來很累... 搞頭在哪?
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2017-06-03 18:02:00
抓穩囉要起飛了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-03 18:03:00
除了HTC 其他兩間看起來也沒很認真在推VR?應該真的是五年後再見ㄌ
作者: hom5473 (...)   2017-06-03 18:04:00
我覺得現階段都還在騙新鮮感的程度而已
作者: asalfex (s.-)   2017-06-03 18:05:00
T2老闆都講明了現階段對VR沒興趣 其他的多半也是趁熱潮競爭不激烈卡位騙點錢
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2017-06-03 18:07:00
Vive我玩過實在太笨重了又很熱
作者: e446582284 (ef225633)   2017-06-03 18:26:00
現在VR還稱不上是遊戲,只能說是體驗像psvr的夏日課程,遊戲時數可悲短,真的當玩家白癡
作者: hom5473 (...)   2017-06-03 18:29:00
真的把遊戲時數拉長了 換VR戴不了那麼久的問題跑出來吧
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-06-03 18:35:00
只要重量和電線不解決,要起飛很難
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-06-03 18:38:00
我比較好奇vive最長的持續遊完時間是多久
作者: hom5473 (...)   2017-06-03 18:40:00
官方建議: 使用30分鐘休息10分鐘
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-06-03 18:41:00
不..我不是說那種東西,電視也是這樣阿 有誰鳥應該說正常遊玩多久後會產生不適 ex 3d暈之類
作者: bxxl (bool)   2017-06-03 18:50:00
次世代規格是什麼?
作者: Porops (豬排)   2017-06-03 18:52:00
我自己玩大概是2小時以上會有不適
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-06-03 18:52:00
是"次世代所使用的規格",不是一個固定的東西 指各家廠商如何確定硬體的下一步 以及最重要的: 是否取得共識
作者: Porops (豬排)   2017-06-03 18:53:00
我是用Vive 不過玩一些比較用體力的遊戲通常玩個一小時就滿身大漢了滿身大汗...Valve其實也不是無條件支持hTC,年末會有支援Valve規格的LG VR顯示器要推出Valve的目標是作標準,hTC只是拿來當示範就像當年hTC被拿來當Android的示範依樣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-03 18:57:00
等未來的中階顯卡有現在高階效能可能有機會
作者: bxxl (bool)   2017-06-03 18:57:00
但各產業也常會經歷各搞各的分裂階段,一樣能發展啊
作者: kilva (嗡嗡)   2017-06-03 19:28:00
VR是有前景的,只是不是現在。
作者: a7610783 (a7610783)   2017-06-03 20:21:00
vive遊玩時間最長紀錄4個多小時,遊戲:戰爭雷霆-全真
作者: gayday (姵君,只想等妳...)   2017-06-04 01:06:00
不大同意第五點 HTC初期在推VR時 就是想打VR遊戲的市場不然一般人家裡弄台這麼佔空間的機器幹嘛?宣傳策略也確實是這樣但是目前看來 會讓大多數人"必玩不可"的VR遊戲並沒有任何廠商(包括HTC)做出來你不能因為沒作出好玩的遊戲 就說靠玩家沒市場阿?成大業? 拯救世界?? HTC賣VR也只為了賺錢吧...就算沒有VR這類電子產品 世界一樣好好地在運轉好嗎

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