FGO確實不是啥特別"好玩"的遊戲
但如果說它完全是靠IP也不對啦
比Fate強的IP比比皆是
這些強IP衍伸的糞手遊也多到
讓人忘了它們的存在 - 根本變成背景的一部分了 嘻嘻
F/GO能在其間脫穎而出
我想應該還是有它厲害的地方啦
雖然我也不懂在哪裡www
不過有些思考方向可以給各位參考
如果大家認識搞軟體工程的人
應該多少會聽過如以下的說法:
1. 真正好的UI不會讓你感到它的存在
2. 開始做軟體工程師後 再也不敢罵Windows差了
就像上述的"好UI" "Windows"
FGO可能也有一些隱藏的優點吧
只是就像空氣只有在臭的時候才會被意識到一樣
因為FGO有某些關鍵的東西沒搞砸
所以成功了 但玩家很難知道那些"東西"是什麼
所以你一直幫他們的技術力說話做啥,真的就沒到可以辦講座誇耀自己的等級吧
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-04 13:09:00是因為卡面+角色實際上遊戲本體真的沒有可取之處
其實考慮到123星角色都能在難關出場,我覺得遊戲性這點
作者:
Hevak (Arthow Eshes)
2017-06-04 13:10:00可以好奇聽一下所謂比Fate強的IP比比皆是的範例嗎...
是有在用心的啦,但是辦技術講座這事連日本人都酸爆了XD
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-04 13:11:00三國跟戰國吧,但已經被搞臭了大部分看起來很強的IP其實都不是很強
作者:
P2 (P2)
2017-06-04 13:11:00火影海賊巨人死神這些吧
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-06-04 13:11:00也有人說FGO戰鬥系統算牌很有趣的阿
作者:
DH3020 (ckcloud)
2017-06-04 13:12:00還是有差吧,一個是獨家壟斷一個是歷史公共財
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-04 13:12:00火影海賊跟FATE光取向就不同了
作者:
noumi (noumi)
2017-06-04 13:13:00一樣賣IP 不同在哪
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-04 13:13:00客群的差別
所以遊戲性這點就見仁見智啦,但技術...有目共睹XD
作者:
johnli (囧李)
2017-06-04 13:14:00FATE強的是死士很多
作者:
mealoop (肉oop)
2017-06-04 13:14:00火影海賊太大眾惹 不是信仰
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-04 13:15:00一般人不會因為火影海賊出遊戲就特別去抓來玩
作者:
noumi (noumi)
2017-06-04 13:15:00海O版 信仰 死士
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2017-06-04 13:15:00不同意死士多 fate改編遊戲多的是 也沒哪款特別紅
作者:
mealoop (肉oop)
2017-06-04 13:16:00海賊版不出成手遊太可惜惹 一定賺暴
作者:
johnli (囧李)
2017-06-04 13:16:00那講準確一點 吃蘑菇這味的的死士很多
作者:
mealoop (肉oop)
2017-06-04 13:17:00一堆死士 po文要花一塊台幣 賺翻
作者:
johnli (囧李)
2017-06-04 13:17:00當然也不能否認FGO從開服到現在有進步很多
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-04 13:17:00以工程師角度來說,FGO的程式我是不敢恭維(X)他媽歷史共業(O
不同意你說的,FGO當年上時的事前人數超高,確因為那個渣優化勸退一狗票人好嗎
作者:
johnli (囧李)
2017-06-04 13:18:00死士不多一開始那種樣子人早就跑光了
作者:
raygod (...)
2017-06-04 13:18:00FF DQ 海賊王 火影手遊ip都比fate強
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-04 13:19:00一開始開發商的背景就讓人心驚膽跳,結果也不出意外
也不用擔心課群會直接消失 之後再慢慢改善 讓玩家覺得遊戲有進步的感覺 營造出甘心感 跟山本式平衡87%像
作者:
johnli (囧李)
2017-06-04 13:19:00就像你講的勸退一堆人 那就代表留下來的都是死士
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-04 13:20:00跟D3不太一樣,D3那時後程式面問題還好,傷在內容乏味
作者:
gsock (急煞客)
2017-06-04 13:20:00所以說那個強ip呢
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2017-06-04 13:22:00有講跟沒講一樣...
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-04 13:22:00FGO那個不是刻意為之,是真的開發人員表現得像是毫無經驗
其實重點是,他就算有成功的理由,也不會是技術這塊- -
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-04 13:25:00從之前FGO的技術分享內容就能看出早期有許多"自認為可以減少開發負擔結果反而綁死自己甚至大暴死"的開發方式
我覺得FGO跟其他手遊最大的反差就是其他手遊要花時間肝的程度高很多 而且不太能中斷(因為協力或是對戰) 個人
作者:
gmbad (jimmy113)
2017-06-04 13:27:00很多喜歡龍珠海賊火影的人不喜歡花太多時間在遊戲 還有其他的支持方式 不一定要靠手遊(其實就是大眾化意思啦)
就是因為沒有排名戰才繼續玩得 像CGSS那種玩幾個月下來真的會受不了 一種很膩的感覺...
作者:
gmbad (jimmy113)
2017-06-04 13:29:00另外雖然海賊龍珠手遊比不上FGO 但週年時營收都還是能進前五
我覺得fgo可以拉起來 是因爲有像在跟連載的感覺其他那些火影海賊的遊戲 其實有沒有去玩不影響粉絲對故事的了解
你不能現在大紅了 就說這遊戲不是靠IP的你應該想一下 開局那麼糞 如果不是這個IP幫你頂著還能撐到現在嗎
tm在fgo的劇本程度(六章以後)有單機遊戲程度的用心 又可以免費玩到 自然就會把粉絲都吸去玩
就是有這些只看IP的死士 才能在後來做出東西的時候有得推坑 IP還是很重要的 但是遊戲本身也有努力
作者:
Wi1lXD (攜手那晚)
2017-06-04 13:35:00事實上就是fgo沒本錢玩排行戰遊戲性不夠 排行出來後又會戰老婆 談情說愛了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-04 13:36:00排行的點官方漫畫作者就有發揮過了wwwww
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-06-04 13:37:00玩排行戰你會看到寶五大課長把非洲人當白癡在打
這遊戲光看推坑就是"不用五星 也能玩得開心"排行戰一出 對部分玩家這句話就作廢了 作廢
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-06-04 13:39:00拼傷害這種東西一定是大課長有絕對優勢
你真的有說跟沒說一樣 好歹舉出有哪些強ip遊戲讓大家討論
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-06-04 13:53:00簡單說,因為大部分的玩家沒玩過真正濫到底的遊戲
不是IP的問題好唄 雖然大家嘴半天 但簡單說就是抽到的角色有價值 這一點還是要歸功當初設計天花板的人一堆手游死慘慘就是因為大家很快就發現自己錢砸的毫無價值可言
作者:
gsock (急煞客)
2017-06-04 14:00:00我玩的遊戲不多,但你也別騙我裏遊戲也是阿
作者:
belion (滅)
2017-06-04 14:07:00windows 是真的很強,很神
UI開服到現在真的差很多,玩台服還不習慣,真的回不去了(褒)
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-06-04 14:38:00windows很強阿 我用了20年以上了
作者: lininu (聲音控:P) 2017-06-04 15:08:00
open source的工程師都在罵微軟啊(望向隔壁工程師)
純推Windows其實真的很強。光是10幾年前的遊戲在Win10上還有可能可以跑這件事我覺得就要給微軟鼓個掌