※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
應版友要求 補充一下個人覺得FGO的優點
歡迎討論
1. 活動辦得夠有趣 有噱頭
長草期FGO無聊程度有目共睹
有時還會不小心斷登 廠廠
但為啥不刪遊戲? 因為活動要回來玩啊!XD
然後大家就會看到日版活動一開
課金量就衝上去了
2. 沒有同儕競爭壓力壓力
沒PVP 沒排名戰
玩家可以照自己喜歡的步調玩
然後不會miss什麼PVP獎勵 排名獎勵之類的
有啦 終局時可能會打不到獵魔哭哭www
3. 資源控制
FGO的資源可以分成兩種:
1. 蒐集用資源: 即配布角色 聖晶石 聖晶片 等跟蒐集要素有關的資源
2. 培養用資源: 及素材 QP 種火 結晶等
大家可以注意到 前者FGO是給的很大方的
但後者就給的很吝嗇
我想哪些資源給的大方 哪些給的吝嗇
這些判斷 其實會很大幅度的影響一個遊戲給人的觀感
舉例來說 給資源給的很大方
玩家會稱讚營運佛心 但很快就膩了
個人主觀覺得 FGO營運有掌握到這醍醐味
4. 角色人設 戰鬥模組 配音 卡面
這就不用多提了
但唯一想講的是戰鬥模組
這一年有長足的進步 而這種"這遊戲有在進步"的感覺
也讓人觀感不錯
FGO確實是靠IP 但它同時也再讓這IP成長
5. UI修正
FGO UI是改很勤的 很多初期的問題現在都改進了
但我想說的不是這個
我想說的是: "不要再念了! 寶具Skip不會開啦XDDDDDDD"
跟3.的情況有點像 不是玩家要什麼就給什麼就是好營運
而個人主觀認為(而且看來營運也是這樣認為)
"寶具無法Skip"這點其實也是FGO這遊戲成立的基幹之一
這樣好了
如果一年內開寶具Skip (真的就只是Skip 而不是有其他加速/縮短方式)
前100F(不重複) 無論推噓箭頭 每人100P
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