我覺得FGO好玩在好容易玩
操作簡單 卡片選一選把敵人幹掉
基本上也沒時間或技量的壓力
邊做其他事邊玩也很適合
遊戲目標單純 其實就是養成
相比很多遊戲有一堆日課要做那真的是很單純
沒活動打錢打肥料 有活動也就是打素材
他一般關卡素材掉落低當然有它的道理
不這樣做玩家參與活動的動能少一大半
用PTT版眾的角度討論遊戲其實問題滿多的
眾多遊戲數據都證明很多PTT遊戲專版本上就是個菁英中心
有時候一般玩家玩遊戲圖的就是個輕鬆/休閒
FGO就很符合這種人的需求
但對於時常在各類遊戲中打滾的人就是有點無聊
純粹是遊戲習慣造成的差異罷了
FGO劇情很有意思是毫無疑問的 以手遊來說的話
遊戲性的欠缺也是很多人提到 雖然大多沒說出個具體來
這部分其實沒有想像中複雜
有時候只是個改個系統的邏輯判定或是部分參數增減
玩起來其實就很不一樣
例如以FGO來說 其實改個攻擊目標的選定邏輯其實就很不一樣
(改成每個從者自選目標之類的)
亦或是B/A/Q卡的參數稍加調整 角色強度馬上會跟著變化
(過去確實有改動過 FGO少數直接對遊戲性調整的例子)
不用絞盡腦汁弄個什麼超複雜的新系統
就是現有的東西稍加變化玩起來就能是另外個遊戲
技能的多樣性也是個問題
營運在角色的人設上很用心是看的見
但是那技能還可不可以再隨便點XD
有時候換個名字就了事
知道那豐富的人物設定配上一些極沒特點的技能真的很出戲
都要花長時間做一個新角色了
故事面的設定很棒 可是遊戲面的設定太含糊就有點說不過去
這部分著實是有很多進步空間
至於課金
那倒是沒什麼可談的
喜歡你就抽
很喜歡你就抽到寶具滿
值不值得?!
花錢這種事值不值從來都是花錢的那個人說了算
其他人真的不用一堆屁話
總之
FGO有不有趣我說不準
但是不想玩得太複雜太累的話倒是值得一碰
看一看劇情 養一養角色
日課也不多 你想放置就放置
個人玩這麼久了偶爾也是會忘記要登入
反正有活動再拿出來刷一刷
好不愜意
純粹心得分享
以上
謝謝