作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-06-05 16:13:49※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 現在遊戲畫面是很精緻但是幾乎沒什麼難度或複雜度
: 都是照NPC或是系統提示就能破關過程也沒有其他選擇
: 最有感的應該是古墓奇兵吧,當時的地圖複雜程度
: 沒攻略要不卡關幾乎不可能,但是那樣才有韻味不是嗎?
很難的遊戲還是有,只是不再是市場主流了。
我覺得是這樣,你要要求一個遊戲可以打到多數人的時
候,這必然會造成遊戲難度下降。
畢竟數大有枯枝,枯枝可放怪屠城
啊不對,總之遊戲難度下降是很正常的趨勢。因為玩遊
戲就是要放輕鬆,壓力摳米終究是少數人的自我實現。
既然是少數人,那麼除了小眾市場外其實沒其他方向可
走。
當然黑魂這類的大作特例是史上少有,但這幾年除了黑
魂還是黑魂頂多來個血源最後再來個仁王以外,還有甚
麼能拿來說嘴的嗎?
(記得三部作品都同一家公司)
由此可知光是一個黑魂恐怕就已經把這個小眾市場給佔
滿了,其他人要進這塊小眾市場難度很大。
當然,如果是小品的獨立遊戲,要玩這麼難也是可以的
啦。不過獨立遊戲打的市場本來就不完全算是大眾市場
,這個有點複雜,但的確玩家的重疊度很大就是。
遊戲公司畢竟是企業,企業是趨利的,當一款遊戲無法
獲利即使他是款好遊戲,那些人也寧願做爛遊戲賺錢。
不為什麼,只為了生存,當企業規模大起來後,是經不
起跌倒的,越大的企業越要求穩重,只要出手都必須要
求有足夠獲利。
當遊戲市場成熟,整個消費族群成長減緩,要做出可以
吸引足夠多人的遊戲,想要靠特立獨群打出成績難度門
檻都是越來越高的。
最後就是,其實現在人時間真的都不多,過於破碎化且
難以集中了。這種情況下還要走困難遊戲,的確沒甚麼
人有時間玩啦....
個人建議想玩困難而且有趣的遊戲,還是玩懷舊的老遊
戲就好了。
仁王差這麼多....而且他是KT的不玩遊戲也能評論,醉了新遊戲還是有困難又有趣的
作者:
Porops (豬排)
2017-06-05 16:24:00indie game實際上很多難度高的....還是說非3A就不算遊戲了
作者:
Porops (豬排)
2017-06-05 16:33:00其實花大成本跟最終客群是不是廣並沒有絕對關係別忘了麥塊就是從獨立遊戲起來的阿 我有點解讀錯誤了 你想表達的是大成本很難不考慮,我想反了
Ori是有點難度,不過他存檔點還OK還是比古時候的整人遊戲好多了我覺得洛克人比Ori難XD