※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: ※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之銘言:
: : 各位單身處男潮潮肥宅大家姆咪大家姆咪
: : 我是在大災變的時後加入魔獸
: : 那時後的副本感覺還蠻簡單的
: : 後面就算拓荒也沒到很難
: : 聽同學說無印時期的魔獸世界
: : 難打到會發瘋 是真的嗎?
: : 而且聽說也不好練等
: : 到底難練難打到什麼地步呢?
: 剛好小弟在無印時期有玩過一陣子
: 不過當時還小根本不懂
: 70 80 都有回鍋
: 再來就AFK直到90末期才回來慢慢玩了
: 依我那時候的印象
: 學技能要每2等回去找技能訓練師學
: 那時候的技能有分等級EX:LV1回春術 LV2回春術
: 反正就是很花錢
: 買坐騎也要綁聲望 還記得那時候一隻普通坐騎要100G
: 對休閒玩家來說想要坐騎是一件不太容易的事情
: 至於副本 那時候甚至有些副本會綁定職業
: 幾乎每種職業的CC技在準備開怪時都會用到
: 法師變羊太陽 盜賊悶棍月亮 坦克開怪後拉到X 集火
: 遭遇戰幾乎都是這樣處理
: BOSS戰也都會先講解戰術 畢竟以前沒有任何提示
: 只有打過才會知道機制
: 5人副本都打得挺有戰略性的 更別說大型副本了
: 至於練等....真的是沒現在好練
: 以前解任務的線索都在任務內容裡面 要自己去找
: 現在一堆指示器 隨便找都找的到 除了一些有高低差的
: 魔獸現在變得簡單許多
: 只能說有好有壞阿
我剛好是無印時期一直玩到 TBC 快結束
其實 TBC 初期的風格跟無印初期是很接近的, 在黑神廟出來之前
end game 能通關的工會不到 5%, 黑神廟之後副本開始往簡單化設計
會造成這種現象主要有幾個關鍵點
(1) 關鍵裝備難打, 以無印為例, 打 MC 跟 BWL 需要火抗裝, 打 AQ 需要自然抗
然而這些高質量的抗性裝掉落點恰恰就在這些副本中, 造成拓荒初期大家只好
靠藍裝跟綠裝或者抗性藥水撐, 增加了拓荒的難度, 初期沒有英雄副本
所以高質量的坦克跟治療裝也是必須在 raid 團取得
(2) 鐵板王, 當時的 BZ 怕大家通關太快, 新內容一下就被打光, 所以每個階段通常
有一隻特別強的守關王 (俗稱鐵板王) 這些王通常能讓全世界公會卡關少則兩禮拜
多則到兩個月之譜, 以下簡錄比較有名的幾個 boss:
MC final boss Ragnaros: 大概卡了 100 多天才有人通關 (感謝 gn 大補充)
BWL second boss: 大概卡了 3 禮拜 ~ 1 個月
BWL final boss 黑翼: 一樣是 2 個禮拜左右, boss 難度從這之後開始變態
AQ final 古神 C'thun: 堪稱最變態的王, 整整 2 個多月沒有任何公會通關
最後 BZ 不得不把傷害跟難度做調整
Naxx 4 DK (打四隻死亡騎士): 無印最後的鐵板, 打完之後其後的最後王 KZ 很弱
等於是送裝的, 然而推出時已經非常接近改版
在卡關接近一個月後能成功推完 4 DK 通關的公會
全世界不到 10 個 (我有印象通關的公會大概 5 個)
這隻也是我唯一沒打通過的 boss ..
TBC 凱爾薩斯: 70 年代最後一隻鐵板王, 也是讓大家卡關接近兩個月最後被官方削弱
(3) 鑰匙, 以往的 end game 地城常常需要解一大串前置任務才能拿到進地城的鑰匙
而這些前置有時又需要打通前面的其它 end game 造成新入坑的玩家或公會想追上
進度得花上大量的時間補進度, 設計師曾感嘆新內容常常不到 10% 的玩家能玩到
而馬上又要改版了, 因此這個方針在黑神廟之後開始改變, 之後的新地城進入前置
任務被精簡比較不需要要像以前那樣花大量時間取得鑰匙
總結大概像上面所述, WoW 開始時是想走 EQ 老路菁英 raid 團路線, 後來開始平民化
讓更多玩家能玩到 end game (如果不這樣可能更早開始有大退坑潮), 不過平民化之後
也連帶影響了一些大公會生態, 由於 G 團跟野團盛行, 玩家對於公會的依賴性降低
所以後面的大公會對於團員的約束力就沒那麼高了, hardcore 大公會變得很難生存或者
說沒有存在的必要性