扣掉某些惡意設計的BOSS(克蘇恩 小科之類的)
無印時期的團隊副本其實大多是卡在天生的硬體問題
最明顯的就是坦克不像現在天生神力
光單體仇恨就做的很慢
群體仇恨就不用說了
坦力也不像現在可以拉火車
大部分覺得很難的回憶都會是來自這點
因為坦的仇恨爛到補開場扔一個治療術就會OT的程度
一堆怪衝過來一來坦仇恨不夠二來也坦不住
所以又跑出一堆風箏和控場打法
第二個大問題在團隊副本的前置門檻非常高
不像現在抗性都拔光光了
早期你在打不同的王會需要準備相應的抗性裝
MC的火抗 AQ的自然抗性 後面幾版還有冰抗
不管是各種抗性藥水
或是某些野外王和小副本會掉的抗性裝都要額外花時間農
各職業還有自己施法要用的材料要處理
有的一吸一下午
有的天天問誰有羽毛
有的在那邊磨粉
還有人每天問BZ可不可以還我一格包包
事實上早期團隊副本最花時間的一直都是這些早期準備
而且這些東西沒準備好連進場的資格都沒有
你進副本後反而沒有這麼困難
....應該說扣掉那個喜憨的仇恨機制其實蠻簡單的
早期的BOSS機制都很簡單
嘴巴噴火尾巴亂甩
再隨手弄幾個技能就是一隻王
不會像現在一個王的技能就一大堆
當然因為那個年代沒有shift+J這種好東西
所以熟悉機制需要更多時間
不能像現在看看手冊再摸兩把就知道要幹嘛
有些相對複雜的王光機制就能搞你好幾天
什麼你說你打3天就懂了?
你有問過另39個人搞懂了嗎??
大概就這樣吧
手法問題我反而覺得是小事
雖然玩家會很煩惱
不過我猜BZ當時也估不出來各職業DPS有多少XD
以拓荒團隊副本的角度來說其實沒什麼影響
不過那些bug等級的王我覺得也跟這拖不了關係啦....