Re: [閒聊] 魔獸無印副本到底有多難打啊?

作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-07 03:24:44
扣掉某些惡意設計的BOSS(克蘇恩 小科之類的)
無印時期的團隊副本其實大多是卡在天生的硬體問題
最明顯的就是坦克不像現在天生神力
光單體仇恨就做的很慢
群體仇恨就不用說了
坦力也不像現在可以拉火車
大部分覺得很難的回憶都會是來自這點
因為坦的仇恨爛到補開場扔一個治療術就會OT的程度
一堆怪衝過來一來坦仇恨不夠二來也坦不住
所以又跑出一堆風箏和控場打法
第二個大問題在團隊副本的前置門檻非常高
不像現在抗性都拔光光了
早期你在打不同的王會需要準備相應的抗性裝
MC的火抗 AQ的自然抗性 後面幾版還有冰抗
不管是各種抗性藥水
或是某些野外王和小副本會掉的抗性裝都要額外花時間農
各職業還有自己施法要用的材料要處理
有的一吸一下午
有的天天問誰有羽毛
有的在那邊磨粉
還有人每天問BZ可不可以還我一格包包
事實上早期團隊副本最花時間的一直都是這些早期準備
而且這些東西沒準備好連進場的資格都沒有
你進副本後反而沒有這麼困難
....應該說扣掉那個喜憨的仇恨機制其實蠻簡單的
早期的BOSS機制都很簡單
嘴巴噴火尾巴亂甩
再隨手弄幾個技能就是一隻王
不會像現在一個王的技能就一大堆
當然因為那個年代沒有shift+J這種好東西
所以熟悉機制需要更多時間
不能像現在看看手冊再摸兩把就知道要幹嘛
有些相對複雜的王光機制就能搞你好幾天
什麼你說你打3天就懂了?
你有問過另39個人搞懂了嗎??
大概就這樣吧
手法問題我反而覺得是小事
雖然玩家會很煩惱
不過我猜BZ當時也估不出來各職業DPS有多少XD
以拓荒團隊副本的角度來說其實沒什麼影響
不過那些bug等級的王我覺得也跟這拖不了關係啦....
作者: doublexplay (雙)   2017-06-07 04:13:00
想起工會殺手小紅龍,在火抗與輸出裝的配裝平衡
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2017-06-07 04:16:00
還有薩滿死到十字章不夠跳不起來的(w
作者: breakblue (深蒼)   2017-06-07 04:18:00
除非你是坦 不然小紅龍的火抗沒很重要 只有坦會被噴火
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-06-07 04:32:00
其實就是當時裝備不夠力到可以硬坦或硬補過關使得40人團隊的容錯率很低 即使固定工會刷團有時還是會因為失誤滅團然後無印的最後那幾個40人副本(雙子皇帝 眼球 冰龍 小克)都是在考驗公會砸錢養人的程度
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2017-06-07 04:53:00
血量就是問題 戰士也才3千出頭 遠征才破萬
作者: TastyBurger (Big Mac)   2017-06-07 05:37:00
以前坦的仇恨 真的是欠DPS錢一樣 被追超緊還要誤導偷天 DPS太高的甚至適度停手 坦的循環超緊阿現在只要怪有拉到 減傷技分配好應該就沒大礙了
作者: f78507851 (小羊)   2017-06-07 06:47:00
無印我記得沒誤導/偷天
作者: Foot (Foot)   2017-06-07 06:55:00
真的是不難 難在前置作業跟比現在相比還不成熟的系統
作者: mealoop (肉oop)   2017-06-07 07:02:00
誤導2版 偷天3版
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2017-06-07 07:28:00
高階坦4000多血,公會推Naxx時大概血量堆到8000-10000
作者: doroneko (doroneko)   2017-06-07 07:37:00
60年代滿街牛戰阿 +5%血OP 打BBSSD整天等巡邏的來最好笑的是練各種武器技能 一堆獵人還要故意去近戰xd出門前還要向城內的法師拜託給一點水包 -w-"
作者: MOONY135 (談無慾)   2017-06-07 08:08:00
法師要解晶水
作者: john29908 (雪飄無音)   2017-06-07 08:11:00
上buff就累了吧
作者: boogieman (Let the Right One In)   2017-06-07 08:34:00
出了副本還要釣魚拔草做食物給自己或朋友吃
作者: doasgloria (青柳立夏)   2017-06-07 08:34:00
法師只要站在鐵爐堡銀行沒掛AFK 一堆乞丐會來要食物怎麼餵都餵不完 還有要開門不給錢的 後來都酌收1金
作者: RKain (No Game No Life)   2017-06-07 08:52:00
我還以為比較難不難是要以當時的環境來下去說,後勤也是難度之一機制當然以往可能沒那麼複雜就是了,後面各種相位,高低差這些增加的難度和以往的取向當然不太一樣就是了不過管他的我還是不想回到TBC以前玩,雖然我也沒在玩了lol
作者: wistepper (欲雨山風)   2017-06-07 09:02:00
單看Boss難度,我一直覺得大十字軍是智力測驗而且是死掉少部分人也能輕鬆推王的程度
作者: globe1022 (肉食兔)   2017-06-07 09:21:00
以前的補也是很難玩需要精準控魔,藥水cd跟其他補魔手段都要分配好。不像現在幾乎刷不乾,哪有什麼控魔,刷好刷滿就好了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-07 09:31:00
現在其實也蠻容易刷乾的...特別是DD都跟我一樣寶的時候
作者: goldman0204 (goldman)   2017-06-07 09:38:00
無印沒偷天誤導~開場等30秒!後面順了..坦會偷穿DPS裝
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-06-07 09:40:00
古早時期治療降階我覺得很有趣
作者: onetear (宅出三個女兒來...)   2017-06-07 09:40:00
獵人一冰 一寵物坦 一風箏是基本
作者: o07608 (無良記者)   2017-06-07 09:42:00
如果後勤也要算難度的話,那也不會是無印最難看看WoD M阿克那個射線雷達UIWoW版有個神人寫過一篇對過去及現在團隊副本難度的看法看完那邊基本上可以不用看其他啦哩啦紮的說法了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-07 09:52:00
可4我還差100篇廢文
作者: o07608 (無良記者)   2017-06-07 09:53:00
你去跑遠征啦
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-07 09:54:00
我現在認真的在思考要不要跟著發姆咪或SV文惹
作者: o07608 (無良記者)   2017-06-07 09:54:00
扣你維修費喔(X)
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-07 11:49:00
P1 只是哪時開要看看不過要看實際上線之後王血量
作者: maplise (Maplise)   2017-06-07 11:50:00
說誤導偷天的 你真的玩過無印嗎..
作者: o07608 (無良記者)   2017-06-07 13:01:00
P1的話我大概就開場直接開吧,戰力最充足的時候
作者: xenojack (阿毛)   2017-06-07 19:08:00
無印是裝死跟佯攻?只玩過獵人

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