※ 引述《Lex4193 (oswer)》之銘言:
: 七龍珠原作的基本模式就是變身等於碾壓
: 我方變一次就碾壓敵人
: 敵人變一次又碾壓我方
: 中間的過程中可能有像西魯吐出18號或是達爾被氣圓斬砍掉尾巴而解除大猿模式等
: 而最後的高潮戲往往是我方徹底爆發潛能或是集眾人之力打敗敵人
: 電影版也是差不多的套路
: 最典型的應該是波傑克篇
: KOGU變身一次碾壓特蘭克斯
: http://dragonball.wikia.com/wiki/Kogu
: 特蘭克斯變身超賽又一拳幹掉KOGU
: 悟飯超賽1(髮型維持原樣)被波傑克屌打
: 超賽2覺醒(頭髮完全豎起)就打敗了波傑克
: 現在龍珠超比較尷尬的是巔峰的破壞神和超賽藍被設計出來後
: 很難設計出更強的敵人和變身模式
: 劇情就很缺乏緊張感
: 相較之下GT維持了原作的變身模式,強度平衡就還在可以接受的範圍內
在我看來GT真的不好看又老梗
龍珠超光是舊角帶出而且做出那麼有趣的劇情就已經很不錯了,
你看看GT出舊角結果那些舊角
都是怎樣的待遇?
1.17號好端端被拖出來當壞人
2.18號被17號殺死
(看看跟超的差異)
3.佛利沙被小悟空屌打整個破格到極點
(看看跟超的差異)
4.GT悟飯完全沒表現
(看看跟現在超的差異)
5.達爾放棄賽亞人的驕傲
(這點完完全全不能接受)