作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-06-20 12:47:33※ 引述《twyes1688 (twyes1688)》之銘言:
: 台灣這些遊戲業者眼光真是狹隘
每次看到這種月經文我就想吐槽:
是你自己眼光太狹隘都看不到好嗎?
你知不知道返校的製作到E3參展還得到好評的?
知不知道Narrator跟Erotes Studio做了很多款文字冒險遊戲?
有聽過Sigono這個team嗎?人家做的OPUS受歡迎到連外國的小孩都寫感謝信
來說謝謝他們改變了自己。
有沒有聽過有病製作?有病測驗現在光賣周邊就吸引一堆信徒了。人家做得還是
腦筋急轉彎問答類型的遊戲。
有沒有聽過noxygame的遊戲Lanota?這可是音樂遊戲
上面講得或多或少都在一些國際電玩展嶄露過頭角或得過獎的
你半個都沒聽過?
到底是誰眼光狹隘?
對啦人家做台幣戰士遊戲的有錢打廣告,你比較容易接觸到會有這種誤會
很正常。不過真的不用一竿子打翻一船人,尤其是還有很多人在這個圈子
努力的時候。
作者:
emptie ([ ])
2017-06-20 12:49:00幫QQ
作者:
pan46 (pan)
2017-06-20 12:52:00台灣遊戲大將軍 現身
作者:
alinwang (kaeru)
2017-06-20 12:52:00不就鄉民標準特性?以狹隘的眼光不理性下審判.
作者:
showsss (藍波熊)
2017-06-20 12:54:00我覺得閱讀空氣鰻好笑的..
因為你描述的不叫做台灣遊戲業者 而是台灣遊戲團隊(¿
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2017-06-20 13:05:00我還有玩過迷霧編年史,不過沒很紅就是...
這些都是小團隊工作室 有哪個能算網路遊戲營運商嗎....
有到營運等級的有希娜科藝的境界之詩吧?3A是真的沒辦法 全世界資本技術都足夠的大概10根手指內台灣的話應該是可以到2A 但是開發經費大概是3A/indie
我只是不玩手游而已 steam上我是很支持獨立遊戲的
時程也壓縮 然後又很愛指揮自己婊自己(′・ω・‵)例如之前某款土地公go商業模式是需要的 但有些時候我會覺得....BM交給團隊苦惱 團隊想出來後又不滿意要挑三揀四挑三揀四各種「調整」完畢後遊戲不賣座 又怪到團隊上這是一個很莫名其妙的邏輯完全就是有過你扛功勞我領的寄生蟲態度...比起那樣還不如讓這群挑惕的人去搞代理就好了
作者: LuMya 2017-06-20 13:43:00
廠商不是還有雷亞嗎 任天堂感覺也是做的有聲有色啊
作者: LuMya 2017-06-20 13:49:00
在任天堂家機上 打太快了...
作者:
oneJack (JackSon)
2017-06-20 14:06:00可是瑞凡,你說的這些都沒啥國際知名度
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-06-20 14:21:00我覺得那些遊戲也沒什麼錯...人家養人也是要有錢的...
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2017-06-20 14:27:00舉的例子都很好 但是投資者都不看好
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-06-20 14:33:00總比公司倒掉一堆人又要失業好吧(x
作者:
BMotu (BMotu)
2017-06-20 14:34:00panty party 唯一支持
作者: hayate65536 2017-06-20 14:48:00
感謝推薦文XD 還在等酷思特丟rabi的dlc出來呢
講現實的在商言商啦,不是台灣只開發這類遊戲,而是其他類型的都活不下去