Re: [閒聊] 淺談洛克人以及洛克人X

作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-07-02 00:53:23
※ 引述《fishmike (mikey)》之銘言:
: 糞game和一些不知所云的遊戲一大堆
: 所以這就成了元祖洛克人可以一直出續作的原因
: 之後因為代數太多疲乏了
其實.... 洛克人出的代數也是相當多的不是嘛? XD
以遊戲內容來看 元祖集氣 滑壘 之後的萊西裝甲 再之後的螺絲買裝
甚至到了8代 一整個畫面進化 還附帶語音
除了已有的幾個小幫手 還有其他額外裝備的設計
每一代真的都有新意 (所以才這麼讓人念念不忘)
而另一邊的X也因為強化了動作性 打擊感
出了套裝 近戰Zero等各種設計 甚至劇情上的突破而被評為經典 (集大成的X4)
到此就真的"代數太多疲乏了"嗎?
會這樣說你一定沒玩過Dash...
雖然是偽3D 但出在PS上 那精美的畫面 真的痛電當時的SS
而且還弄了一套另外的劇本 帶出多蓉 哥布等歡樂角色
遊戲也從單純的打8王 加入地城探索解謎等RPG元素 只差沒有加入女性好感度了
所以"遊戲性"到此真的"終於疲乏"了嗎??
會這樣說你一定沒玩過bioshock系列或borderlands系列...
bioshock除了優秀的劇情及遊戲氣氛 還有多樣性的超能力設計 (類同特武)
近年出的infinite甚至可以讓你知道畫面是可以美到嚇人的
borderlands則是引入RPG元素 刷寶買裝及解任 加入天賦樹的超能力
除了劇情歡樂 人物特質極強 handsome jack 帶出了後續作品 (好吧 battleborn大爆死)
會提到上面這兩款是想表達要用"遊戲性"來說洛克人變不出花樣了
只能說太沒想像力了...
像是有一款過氣的遊戲OW 它的劇情模式就非常受歡迎
打打巷戰 打打頭目 噴漆 表情 成就 收集外型 多人遊玩..能做的可能太多了...
打到這才想起來還有更類似的DMC Bayonetta...
一幻想3D傑洛拿著不同外型的火焰光束軍刀站在雨中的未來都市
想到那雨點打在金屬質感的機身上
我就會覺得洛克人在這時代沒法出下去實在是太可惜了....
==
只能說當初的盜版種下了無數的惡果...
作者: Kero5566 (紅豆奶茶)   2017-07-02 01:00:00
GBA上的EXE玩法也很新鮮,人物繼承也很有味道
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-07-02 01:10:00
dash那個說實在的跟洛克人有什麼關係?dash跟exe跟之後的流星洛克人,根本只是掛名吧?跟原本的系列有甚麼關係?玩法劇情人物都整個不一樣了
作者: hacker725x (Akuma)   2017-07-02 01:11:00
MARIO系列跟ZELDA系列以前也很陽春啊,現在還不是照樣當人氣大作。洛克人要在第三人稱FPS拿下一席之地,只看廠商用不用心而已。
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-07-02 01:17:00
exe有佛魯迪阿
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2017-07-02 01:18:00
洛克人變開放世界有沒有搞頭
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-02 01:18:00
玩法本來就沒綁IP 劇情說真的DASH有相關 EXE應該沒?洛克人系列最大致命傷就是銷售差 不管怎改進都是那死樣
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-07-02 01:20:00
對 還有Zelda也是2D走到現在的開放世界 拿了滿評分
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-02 01:20:00
銷售差才導致一堆開發問題跟公司不愛等問題..
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2017-07-02 01:28:00
我記得當初DASH評價相當兩極?
作者: Lex4193 (oswer)   2017-07-02 01:30:00
安迪你不覺的是洛克人本身有什麼問題嗎?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-02 01:34:00
畢竟除了傳統橫版動作以外 洛克人玩過很多種玩法的
作者: ducamao (Macha)   2017-07-02 01:35:00
怎麼有點倒果為因…這題材養爛怪到消費者不買單
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-02 01:36:00
EXE流星DASH較正統的以外 賽車格鬥大富翁等等賣IP一堆
作者: ducamao (Macha)   2017-07-02 01:36:00
當初好像還有online 豆頁痛
作者: Lex4193 (oswer)   2017-07-02 01:39:00
依我的角度來看洛克人不是沒有改進的空間前提是讓藤原德郎去領導INTI,因為INTI其實有點跳不出框架藤原比較知道X系列下一部方向該怎麼走
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2017-07-02 01:41:00
銷量決定生死的現實…一樣是橫向捲軸跳射玩法,馬利歐一直活到現在
作者: D122 (小黑球)   2017-07-02 01:43:00
樓上 64有宣傳機體作3D突破也不錯阿 後來Wii上面更是銀河還出了超萌的Rosetta公主(羞 只是現在Switch上紅的是賽車
作者: zoe8616 (ZOE)   2017-07-02 02:28:00
洛克人是有機會發展成類似尼爾的
作者: maplenight (刀下留人)   2017-07-02 02:53:00
這樣新出那款格鬥遊戲也能叫系列做了...
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-07-02 03:08:00
後面資源越來越少 很大的原因是洛克人並不是卡噗通的銷量神主牌 有名歸有名 粉絲也不少 但是銷量就是不多所以在諸多遊戲計畫中地位總是比較低 看這次MvCI的影片就知道了 X總是非常影薄
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-07-02 05:19:00
永遠只打贏兩個王的我永不開rm4/rmx4了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-07-02 05:46:00
DASH是同期有個馬利歐64 他的操控性只是會跳的生化危機…這ip試水作一堆 有AVG RPG等 結果都試失敗XD
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2017-07-02 06:25:00
洛克人賽車/足球…其實也不是沒有試過做新玩法
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-07-02 09:28:00
其實就轉型失敗,老任今年有個叫銀和戰士的明年人家也不是出來就FPS...
作者: XECHS (你也想回到六零年代嗎)   2017-07-02 09:57:00
X是最早釋出的角色之一最好影薄啦...
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-07-02 11:10:00
但是你看第一個PV都被塞在邊邊 而且秀場不超過十秒
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-02 12:31:00
而且每個出場都被婊 被尻倒踩在地板最後被浣熊酸
作者: jaeomes   2017-07-02 15:48:00
以前看到X7 3D化 其實還滿期待哪時操作傑洛像但丁一樣X系列有三角跳耀 在3D場景可以下更多功夫 這些都幻想就是

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com