作者:
Manaku (manakU)
2017-07-12 13:46:56回顧以前的動畫
會發現畫面窄窄的好不習慣
所以是從哪一部動畫開始
才有畫面變大這革命性的進步呢?
作者:
MrSatan (世界冠軍撒旦先生)
2017-07-12 13:48:00森重寬
與其說動畫,不如說電視阿,TV動畫的主載體終究是電視
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2017-07-12 13:51:00這什麼鬼邏輯…之後螢幕比例普遍變成anamorphic的話你不就要說現在的動畫都窄窄的好不習慣?
作者:
balius (愛喝鮮奶茶)
2017-07-12 13:52:00劇場版一直都寬的啊...
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2017-07-12 13:53:00電影是21:9
作者:
GNT0000 (00Q)
2017-07-12 13:53:00記得銀婚某一集開頭就在那邊放大畫面
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-07-12 13:53:00他就是要問哪部開始16:9(10) 的吧
鋼彈00是 第一部HDTV動畫不知道是不是一樣意思
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2017-07-12 14:02:00無關他問什麼,把這種更改標準稱為畫面進步本身就很有問題,以後主流標準換成anamorphic的話不就又要批判我們現
作者:
Valter (V)
2017-07-12 14:03:00遊戲王從GX到5D's(2008年)時改成寬螢幕 從這一帶找找看
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2017-07-12 14:03:00在正在看的東西是錯的了生的時代不一樣也不能這樣評判以前的東西吧
作者:
balius (愛喝鮮奶茶)
2017-07-12 14:04:00前面網友說的沒錯基本上是取決於播放終端,日本2000年開播BSD,應該是在這時間之後
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2017-07-12 14:06:00不用到2008黏了,2005的AIR就已經是16:9,再往前應該還有你最後一句可以說畫面有革命性的改變,但是說成是"進步"
作者:
balius (愛喝鮮奶茶)
2017-07-12 14:08:00作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2017-07-12 14:08:00就很難讓人苟同
作者:
P2 (P2)
2017-07-12 14:14:00作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2017-07-12 14:18:00換比例影響很大,90年代討論要換標準的時候業界其實是不希望換的,不然也不會一直維持4:3作畫直到2007左右這長達十年的時間都很少人換,就是因為影響現行製作方式很大,所以以其作品後來重製的都會被比例傷透腦筋像種鋼彈系列和魯魯修,後來出的就話裁切畫面,讓重製
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2017-07-12 14:38:00好兇喔 吹毛求疵耶
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2017-07-12 14:40:00就面版大尺寸玻璃世代出來的時候,那個玻璃利用率/面取數/報價決定了電視的解析度,這世界上沒有比價格更誠實的東西了,其他理由都是假的其實遊戲CG2015還有一堆4:3的
作者:
Cadia (秋山澪ファンクラブ!)
2017-07-12 14:58:00小圓
作者:
COTOYO (跑向終點)
2017-07-12 15:05:00阿拉伯勞倫斯
作者:
yuting90 (yuting)
2017-07-12 15:06:00到種D都還是4:3,04年的時候
2007年 春番也許是2006 夏番或秋番阿不對 零使好像就是寬的
作者:
LAODIE (老爹)
2017-07-12 15:50:00LL月巴希登場時 我螢幕自動變寬了 真神奇
作者:
balius (愛喝鮮奶茶)
2017-07-12 15:56:00神無月好像就是16:9了?
作者:
shielt (飛べない鳥)
2017-07-12 16:34:00河森的地球少女
作者:
balius (愛喝鮮奶茶)
2017-07-12 16:39:00不過地球少女是BSD才16:9地上波沒有,如果要地上波就16:9的話可能要看2003年底地上波數位開台之後