[討論] 格鬥遊戲存在"破綻"這種東西嗎?

作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2017-07-16 23:14:26
"哼哼哼~ 全身都是破綻呢!~"
"唔..唔.. 完全看不出破綻!"
以上就是對戰時
對上新手 跟 對上老手,的差別
絕大多數的情況介於極端兩者之間,
動漫更是常常判斷跟實際反過來,看似一堆破綻卻毫無破綻;看似無破綻卻漏洞百出
例子_毫無破綻
http://i.imgur.com/vOPDjjV.jpg
例子_一堆破綻
http://i.imgur.com/VskF8RI.jpg
大家都知道(?)
格鬥遊戲就是方塊的遊戲,
自然應也存在"破綻"這種東西
像我覺得爪子的起始站姿,根本一堆破綻
格鬥遊戲,
就算是駕駛員,也是會有破綻的吧?
作者: Manaku (manakU)   2017-07-16 23:17:00
硬直
作者: kikikinds (金瓜石小雞籠)   2017-07-16 23:18:00
空昇龍被crush counter 之類的吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-07-16 23:20:00
這偏在講什麼東西
作者: gaym19 (best689tw)   2017-07-16 23:20:00
格GAME當然有啊 抓硬直跟判定
作者: bitcch (必可取)   2017-07-16 23:21:00
圖文不符
作者: guogu   2017-07-16 23:23:00
比如說原地一直重拳空揮
作者: assassin5561 (黑小夢)   2017-07-16 23:24:00
我覺得用失誤比較好理解
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-07-16 23:25:00
新手亂動被CC康到爽就是了
作者: terry88219 (小哈士奇)   2017-07-16 23:25:00
必殺技放完的一瞬間
作者: asd97190 (星雨滴滴滴)   2017-07-16 23:26:00
記得guilty gear裡,有個類似破綻的設計。
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-07-16 23:28:00
阿你是要問啥啊 如果是說操作的破綻應該就是抓攻擊間隙吧
作者: alen3822 (人)   2017-07-16 23:30:00
硬直、LEG
作者: Bencrie   2017-07-16 23:34:00
LOG
作者: Op53 (Op53)   2017-07-16 23:36:00
就差合和確反啊......
作者: demon159000 (超級巨大樹人)   2017-07-16 23:51:00
非想天則 算嗎?
作者: juncat (モノノフ)   2017-07-17 00:08:00
能被確反的動作就是有破綻 這樣吧
作者: kamiyo (雲淡風輕)   2017-07-17 00:17:00
就重攻擊被防禦產生的硬質,可以被稱為破綻
作者: D122 (小黑球)   2017-07-17 00:20:00
在3D顯示+運算技術摩那麼好的情況下 破綻應該是做不出來目前就技能發動的硬直 還有招式間的相剋來達成這種效果
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2017-07-17 01:50:00
你是要說差合嗎
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2017-07-17 01:59:00
我可能先要查一下格GAME術語..
作者: lungchiz (ZENITH)   2017-07-17 08:42:00
老手搖桿至中跟新手不動,老手shimmy跟新手亂動 懂?
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2017-07-17 09:26:00
專心打機的玩家就全身都是破綻啊

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