強度膨脹這種問題
我覺得增加一些影響戰鬥的設定蠻有效的,例如鬥智和屬性克制的元素(另外是真的有克到?
因為很多少年漫畫流程就是原本主角是石頭,和別的石頭互撞,苦戰,贏了,又出現更強的
到最後就是很智障的星球互撞啦
但加入剪刀和石頭這種理由伯設定,變成敵人輸了他不一定弱,主角輸了觀眾不會覺得沒光
例如獵人 強度的bug沒記錯很多網友都有指出來過
但是念的設定並不是說念約多 就越強
獵人還有一個設定 就是某些人的能力並不是用來戰鬥的 所以輸了還能找8700個理由
讓第一次看的觀眾並不太會察覺到bug
另外我jojo還沒看完 不過我覺得重開機不一定有效
像神通王就是這樣
初代的 水的都海嘯啦 火的都火海啦 地的翻土啦
變成說作者製作下一代就是長這樣
強度比初代強→膨脹太大
強度跟初代差不多→沒新梗
強度比初代弱→比初代弱好看點在哪=_=
作者最後選第三種 弱化 雖然有加技術加強這個設定 不過每次看還是會覺得弱弱的
所以少年漫畫只要有強度膨脹的問題
原因87%是因為主角是智障,只會比拳頭大小(魯夫打打打 一護月牙衝衝衝
就這樣 給你參考
※ 引述《HidekiRyuga (酷教信徒流河)》之銘言:
: 如題
: 一開始 jojo的奇妙冒險
: 只是個主角揪團打吸血鬼的故事
: 然而 喬納森之死卻讓當時的讀者驚呆了
: 後來到了第二部 開始強調起喬斯達的時代傳承
: 這部就開始打起比吸血鬼強很多的上古怪物
: 哇 究極生物耶 我想到這裡就有點強度膨脹的fu對吧?
: 結果到了第三部 jojo竟然在這裡投了一顆曲球 開始發展替身戰!
: 而替身並沒有所謂強弱 只有會不會用而已
: 主角比起替身威能 更需要用智慧去破解對方的替身能力
: 因此 到了替身的時代 jojo的強度就穩定下來 一直持續到現在
: 大家也都知道 像jump系的少年漫畫很常有強度膨脹的問題
: 例如七龍珠 火影 死神等 這也變成少年漫畫一個頭痛的課題
: 如果真的要解決強度膨脹 像jojo這種重開機+超能力平衡的做法
: 是不是唯一解R