※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 當年網路不發達
: 大家通常就是自己默默地玩遊戲
: 遊戲買了通常也會就跑完
: 不像現在玩家常常買來生灰塵
: Ever17個人路線有幾條實在不及格
: 要不是每條路線尾巴都留些疑點
: 還有tip的內容越講越懸
: 當年我也差點撐不下去
: 大家覺得呢? 這種把爆點放在最後最後的作品
: 是否已經不符合潮流了?
: 是說Ever17就算在當年也是小眾啦...
我覺得啦,Infinity系列的遊戲
最有趣的地方是要保持"思考"
以E17來講,這麼大的水下主題樂園遇難了,卻只有六個人加一條狗受困
是不是很奇怪?
事故後119小時內,大約五天的時間,竟然沒有半點外界的消息,很不合理對吧?
田中跟你提到第三隻眼的話題時有沒有讓你想到什麼?
為什麼兩條線月海的態度差這麼多?
為什麼一邊是可可?另一邊是沙羅?
踢罐子時的人數對不上,WHY???
還有很多伏筆就不一一提了
整個劇情其實一直有在給你線索跟提示
而在其過程中要一直思考故事的可能性,才是這系列最大的樂趣所在
如果只是用一個"等待爆點"的心態來玩的吧,那當然會感到很無聊啊!