Re: [閒聊] 對戰遊戲中 龜也是一種錯?

作者: islandape (島猿)   2017-07-19 18:58:30
觀眾期待熱血對幹的心態本來就是正常。
當然,純以一個玩家的角度而言,你在遊戲/競技中——
不違反規則的前提下做什麼都是合法,
以獲勝為目的的一切行動都是正確。
龜到贏也是贏,贏的就沒有錯。
不過如果是選手,背負支持者甚至廣告商的贊助,你的競賽伴隨著賽外的實際利益。
打得精彩壯烈就可以吸引更多觀眾,打得不好看,觀眾就會散去,沒有人潮就沒有廣告效益。
君不見那些買票入場看格鬥的觀眾,大多數想看的應該是男兒汗水的肌肉碰撞。
如果你覺得自己的比賽需要服務觀眾,讓支持者看到你熱血衝殺的英姿,不惜捨棄龜到贏的戰法也要冒著風險衝,那你當然就不會龜啦。
反之你覺得贏就是正確,好觀眾會欣賞的是你高超的農力或抓緊最後機會一手定江山的精準技術,那龜也沒有什麼錯。
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-07-19 19:00:00
買票入場的想看激烈♂碰撞,上場比賽的想要確實獲勝
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-19 19:02:00
那就要靠規則讓選手用激烈♂碰撞才最容易贏來吸引觀眾
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-07-19 19:02:00
觀眾都不想看GAY來GAY去的絞技
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-19 19:03:00
LOL在S2還S3的世界賽有場雙方龜著互拆眼龜到觀眾看到拆
作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2017-07-19 19:03:00
KOF有人龜在角落 時間到前對手椎拳崇吃包子倒贏
作者: hitsukix (胖胖)   2017-07-19 19:26:00
看最近的KOF大門和最有名的SF33大吾的KEN,多HIGH啊
作者: your025 (your025)   2017-07-19 20:24:00
LOL就很明顯例子 S2世界賽那一陣子 雙方都選後期陣龜到爆雙方可以戰到40分前0:0 然後一場大會戰定生死...直到S3韓國開始出四人推塔流 開場硬灌爆你兩塔等打法才慢慢讓比賽進度加快...riot每次改版也都有在改進這方面
作者: laker7634 (HERRO)   2017-07-19 20:28:00
拳王五月天的打法好像就是你後面說的那樣
作者: linzero (【林】)   2017-07-19 20:39:00
所以有些運動職業比賽會有加快節奏的規則。真要定,一些電競類的也不是不能加

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