在卡普空認真搞什麼卡普空杯巡迴積分賽之前
格鬥遊戲一直以來都缺乏比較系統性全球性的電競系統
很多格鬥遊戲比賽就是丟個贊助就完事 要不然就是規模只限於國內
沒有像LOL DOTA 還有BZ那些遊戲一樣由公司拼命推 丟重金
於是C社就開始想把SF真正地打造成一個電競遊戲
首先就是在世界各地的官方認同賽事 打比賽會有積分
積分到一定程度後的前幾名 就有資格可以打年底大賽
重點是 從2014年開始到2017年 總獎金不斷追加到60萬美金含金量不低
獎金為目前有關於格鬥遊戲的賽事中最高的
C社就覺得 恩這樣子比較有像現代電競的樣子了吧?
於是緊接著 就是SFV的推出
刻意把SFV的遊戲系統打造成適合現代電競的樣子
不再先推出街機一陣時間後才推出家用版
搞跨平台伺服 >> 欠乏經驗導致連線品質很爛
遊戲優化爛這點害一堆人不敢買
拉新人 >> 系統簡單化 降低遊玩的門檻
這點這其實沒什麼不對 但相對地高手能做的事情變少了
被壓制就很難救回來
本次2017EVO SFV的參賽人數減少了
不過很多觀眾覺得比賽的觀賞性增加了?
進前TOP8的都用不同人物 沒有像其他遊戲必選某些OP角色
是遊戲平衡好嗎? 還是說......
從整體來看,C社用SFV推進電競市場的策略 算是成功了嗎?