[閒聊] Capcom想搞電競究竟有沒有成功?

作者: n99lu (大家都有病)   2017-07-20 15:12:57
在卡普空認真搞什麼卡普空杯巡迴積分賽之前
格鬥遊戲一直以來都缺乏比較系統性全球性的電競系統
很多格鬥遊戲比賽就是丟個贊助就完事 要不然就是規模只限於國內
沒有像LOL DOTA 還有BZ那些遊戲一樣由公司拼命推 丟重金
於是C社就開始想把SF真正地打造成一個電競遊戲
首先就是在世界各地的官方認同賽事 打比賽會有積分
積分到一定程度後的前幾名 就有資格可以打年底大賽
重點是 從2014年開始到2017年 總獎金不斷追加到60萬美金含金量不低
獎金為目前有關於格鬥遊戲的賽事中最高的
C社就覺得 恩這樣子比較有像現代電競的樣子了吧?
於是緊接著 就是SFV的推出
刻意把SFV的遊戲系統打造成適合現代電競的樣子
不再先推出街機一陣時間後才推出家用版
搞跨平台伺服 >> 欠乏經驗導致連線品質很爛
遊戲優化爛這點害一堆人不敢買
拉新人 >> 系統簡單化 降低遊玩的門檻
這點這其實沒什麼不對 但相對地高手能做的事情變少了
被壓制就很難救回來
本次2017EVO SFV的參賽人數減少了
不過很多觀眾覺得比賽的觀賞性增加了?
進前TOP8的都用不同人物 沒有像其他遊戲必選某些OP角色
是遊戲平衡好嗎? 還是說......
從整體來看,C社用SFV推進電競市場的策略 算是成功了嗎?
作者: Despairile (.....)   2017-07-20 15:19:00
所以你的問題是什麼
作者: a40091010 (古都隨想)   2017-07-20 15:20:00
平衡不是只有看top8啊
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-07-20 15:21:00
我覺得現在比賽不好看...都在猜拳還是SF4好看
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-07-20 15:27:00
這其實不好拿捏 像鐵拳今年官方也推巡迴賽 但是家機晚2年 加上實力差距難彌補 結果就是都那幾個韓國人在爭冠軍
作者: yuxds (cody)   2017-07-20 15:35:00
我覺得大致上算是成功 以最初推廣的目的來看 成效還不錯連台灣也越來越多人去打比賽 先提升商業價值 電競才有空間只是對選手來說 遊戲就更無聊 讓他們的遊戲熱情也少很多
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2017-07-20 15:40:00
我跟你講啦 格鬥遊戲根本做夢啦 不是沒有選手是你門檻太高 等國中國小屁孩都能爽打願意花錢的年齡層更大才有搞頭
作者: tn703678 (小朱)   2017-07-20 15:58:00
爽打就能有搞頭 你會不會想得太簡單
作者: jpteru ( )   2017-07-20 16:02:00
格鬥遊戲門檻太高..現在已經算很多人看了..這遊戲根本不可能降門檻....本質上就這麼難了
作者: wind1729 (開心兔)   2017-07-20 16:31:00
比較喜歡看KOF那種三打三的
作者: egg781 (喵吉)   2017-07-20 16:39:00
其實很多路人玩真的有幫助阿
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2017-07-20 17:15:00
是你自己見識少 遊戲的大宗從來不是核心而是輕玩家 你一款遊戲不能爽打 客群是能多大
作者: andy1816 (修斯特)   2017-07-20 17:47:00
想起打算走電競路的保護傘(笑)
作者: shadowdio   2017-07-20 18:13:00
門檻高(X) 沒隊友(O)

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