我的想法是 這兩部作品在社內的地位不同
所以受到的重視 以及投入的資源也就會有差 這些表現在經營態度上導致的
像馬利歐不用說就是任天堂的招牌
但卡普空的話還有更具代表性的作品 如快打旋風等
另外一個理由就比較現實 我覺得是難度跟自由性的問題
馬利歐算是小孩也可以玩的難度 但是洛克人當初剛推出時根本就是整哭小孩用的
最後就是變成大男孩的遊戲 也因此侷限了客層
後來X系列也是因此走入死胡同 像是X4當時一般被認為難度偏低 但是卻最受歡迎
之後各代的難度 尤其是關卡就開始變得很整人
官方可能想要藉此提高挑戰性來讓玩家花更多時間玩吧 結果玩家反而不吃這套
而且之後還一連串失敗嘗試 例如全3D化結果被玩家罵翻
接二連三的轉型失敗下 不但無法吸收新客層 連老玩家都流失 最後這艘船就沉了