作者:
kid725 (凱道基德)
2017-07-20 19:29:53我的想法是 這兩部作品在社內的地位不同
所以受到的重視 以及投入的資源也就會有差 這些表現在經營態度上導致的
像馬利歐不用說就是任天堂的招牌
但卡普空的話還有更具代表性的作品 如快打旋風等
另外一個理由就比較現實 我覺得是難度跟自由性的問題
馬利歐算是小孩也可以玩的難度 但是洛克人當初剛推出時根本就是整哭小孩用的
最後就是變成大男孩的遊戲 也因此侷限了客層
後來X系列也是因此走入死胡同 像是X4當時一般被認為難度偏低 但是卻最受歡迎
之後各代的難度 尤其是關卡就開始變得很整人
官方可能想要藉此提高挑戰性來讓玩家花更多時間玩吧 結果玩家反而不吃這套
而且之後還一連串失敗嘗試 例如全3D化結果被玩家罵翻
接二連三的轉型失敗下 不但無法吸收新客層 連老玩家都流失 最後這艘船就沉了
想想洛克人也曾試著像老馬一樣開發不同類型遊戲就是足球 賽車等 不過都只出1代 結果老馬賽車已自成系列..
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2017-07-20 19:42:00我洛克人一二代練到可以用p直接打贏任何一個小王
老任遊戲就是地板很低 天花板也很高 吃的客群超廣啊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2017-07-20 19:44:00
GBA上的EXE跟Z是難得的成功系列 但幾乎也隨著NDS出現而消逝了 NDS上的流星跟ZX說真的沒有很好玩
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2017-07-20 19:45:00exe滿棒的 新型態卡片動作射擊rpg.劇情 人設 遊戲性都很好,也賣的很成功。但是之後的流星就...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-07-20 19:47:00ZX沒啥特色的感覺 就是個zero跟X的融合續作
作者:
yuxds (cody)
2017-07-20 19:48:00我覺得就是卡普空的設計師不會做洛克人的遊戲而已一模一樣的洛克人丟給任天堂做 可能就會繼續紅了
jump man with gun that copies enemies' power卡比之星(被拖
當初大亂鬥洛克人參戰,動作不就被說本家都沒這樣還雙手同時用特武後過熱,打開來放熱這本家沒用的設定
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2017-07-20 19:54:00
ZX當初剛出的時候 變身系統真的讓我很囧 有種歷代角色被降級成道具的感覺 雖然打Boss跟收集金屬很有挑戰性但地圖探險跟解副本實在不有趣 還有故事線讓人出戲
作者:
kamir (小K)
2017-07-20 19:57:00所以才有馬力歐2的難度加倍穿牆毒蘑菇不是?
作者:
dukemon (dukemon)
2017-07-20 20:08:00洛克人那兩部RPG系列評價似乎不錯?流星跟EXE
作者: mark10539 2017-07-20 20:15:00
流星劇情好 三代遊戲性也好 可是總被拿去跟exe比較
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-07-20 20:59:00EXE也很好玩
作者:
gm3252 (阿綸)
2017-07-20 23:45:003D很難完 X4平衡其實怪怪的但是人物設定討喜