Re: [閒聊] dota2信長已經失敗!?

作者: Alertme (-.-)   2017-07-21 18:06:48
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: ※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: : 論歷史: 回顧人類作戰史 為官為將 多的是卑鄙手段 才會有俗話 一將功成萬骨枯~
: : 三國時期 守不住的糧草 一樣是放火燒掉 這就是焦土策略!
: : 維基百科: 焦土政策
: : https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E5%9C%9F%E6%94%BF%E7%AD%96
: : 破壞任何可能對敵人有用的東西!! 這就是兵法!!
: : 投名狀: 兵不厭詐 這是戰爭!!
: : 能用的卑鄙手段越多 那就越像戰爭! 反之 就變成大家照規矩慢慢種田的開心農場!
: 說穿了 就是沒本事搶到last hit 得到gold/exp 所以痛恨別人可以搶到last hit
: 想要跳錢快 小兵多 讓農夫可以輕鬆農到神裝 降低門檻 人人都是神裝對拼
: !!!不須任何賺錢/升級的風險代價!!! 這不是對錯的問題 這是程度的問題~
: 就像NBA球星不會希望三分線只有1m遠一樣 問題出在打球的人的程度XD
無論玩甚麼遊戲 當一個玩家 只想要安安穩穩的種田 農裝備的時候
他就會失去戰鬥的敏銳度 這點無論是歷史上 還是漫畫中 都常常提到
就像一個靠經商賺錢的人 跟一個靠打拳擊賺錢的人 兩個人都賺到100萬後 問誰身體好
商人說: 我可是鑽石階級的商人!!
拳擊手: 我不用提到任何戰績~
大家就知道該怎麼下注了~ 所以要亮獎盃的時候 先比較一下雙方環境的差異 才不會丟臉
養尊處優的商人生活 跟比賽訓練的拳擊手生活一比 那個經商鑽石獎盃 不能多撐一拳XD
所以提農夫遊戲多利害 根本就沒有意義~
農夫跟獵人 最大的差別在於 獵人會在獵物覓食的時候出手 出奇不意
而農夫都希望老天作美 都沒有任何風險災害 安安穩穩到秋天收成~
漫畫中 看獵人 都說是神作 但是輪到自己下場 卻希望能像個農夫一樣安穩收成 諷刺!!
作者: p200404 (謎~)   2017-07-21 18:08:00
這不是慣將軍嗎 小兵還沒造反阿
作者: IMPMatthew (大帝)   2017-07-21 18:09:00
那個拳擊手很可能因為頭部被打太多拳而得了阿茲海默
作者: necotume (內扣)   2017-07-21 18:12:00
到底要發幾篇廢文
作者: p200404 (謎~)   2017-07-21 18:13:00
人家農夫在收割P幣阿
作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2017-07-21 18:17:00
原來將軍也是要農兵的啊 您跟武當單挑誰會贏呢
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-07-21 18:18:00
你是不是寫抓漏論文的那位?
作者: ray48 (離人)   2017-07-21 18:31:00
鬧版?
作者: zhiwei806 (Billy)   2017-07-21 18:53:00
你是要自己回幾篇
作者: HD19 (HD)   2017-07-21 19:08:00
...
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2017-07-21 20:52:00
那快去農個鑽石或白金來看看嗎,滿嘴大道理打不出實績,書上有沒有跟你說最爛的就紙上談兵
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-07-21 21:56:00
這算鬧版的吧?不知道講啥

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