Re: [問題] 召喚圖板台服日服差很多嗎

作者: safy (Ty)   2017-07-24 21:51:20
※ 引述《Sasamumu (黑克勒-科赫)》之銘言:
: 2.製作人的跳票
為什麼我會被召喚...咳
我其實每年都有發圖版心得文, 今年是比較少發
個人是認為鋼吼這家公司目前狀況一直很詭異就是了
恩...圖版的問題嘛...我覺得還是在營收缺口這部分
圖版對於新手玩家其實是很厚道的, 就算有人說窄口或是高難度關卡整人
但是圖版不用手速, 登入轉蛋送的也大方, 事實上新玩家能玩的內容應該算是相當豐富的
真要說問題的話, 製作人跳票比較嚴重
也就是去年說PVP要重製+ GVM重製這部分, 經過了一年半還是死水一攤
我先說, 圖版本身還是很好玩, 但是當玩家已經習慣一套SOP做法的時候
遊戲本身的刺激感會下降, 這不管是哪個遊戲都是這樣子
想長久營運都必須要不斷地更新內容, 製造新鮮感
圖版比較嚴重的問題就是覺醒系統說穿就只是PAD的覺醒系統而已
技能會改變, 這增加的新鮮感並未增加, 你只是A變成B, 並不讓關卡變得更有深度
另一個是魅力值問題
SB和FGO比哪個比較好玩, 我可以說SB屌壓FGO沒啥問題
但是FGO的角色魅力值肯定大於SB的角色
DivineGate之所以讓我撐到結局, 不是那個狗屎一般的遊戲性, 而是他有劇情讓人回來看
FGO就算沒啥遊戲性, 但是出了新設定和新劇情肯定就是同人和討論的焦點
(老任的聖火)
PVP的刺激感我從FEH身上得到了解放, FEH事實上在老任的操刀下的確就是好玩(也痛苦)
GVM來說, 我是覺得當初說好要搞像大富翁的地圖如果真的生的出來就好
但是GUNGHO的連線系統就是真他媽的沒一個是做得好的
包含第七次等死, 還有PAD, 那種連線概念給我的是一種公司內技術力的妥協感
如果PAD這個大餅給人的感覺都是妥協感滿滿, 我覺得SB應該是分不到這個技術力
扯回來營收
因為魂系統靠MP買就好, 就像FGO買狗肉直接塞好塞滿不用浪費時間
練技買水果吃似乎更快...技五後拚機率對我來說浪費的生命太多
大部分我只會等開塔開滅才開始餵魂, 所以我也從未因為不農而打不了塔滅
農田政策 VS 課金政策
我認為SB他有很多東西可以去參考FEH, 或是說FEH他根本性的改善了SB的問題
FEH有很多值得學習的精神(和不該學習的部分)
而SB和PAD一樣的問題之一就是, 你設計一個機制讓人苦惱
苦惱的終點卻是要大家去抽轉蛋, 這很簡單, 但卻不是一個好方法
另外就是推特的問題, 今天推特給人的感覺應該要是互動的, 要是有生命力的
恩...GUNGHO的推特最近除了那個讓他死外, 每個都像死水一樣
另外從一般的討論風氣來看
打不贏先看攻略, 別人的攻略沒有棋子, 所以自己打不贏理所當然
也就是這些關卡整人都是因為我沒抽到OOXX, 是他們(官方)的錯
然後有抽到棋子的開始一連串的複製通關, 沒抽到的還是很痛苦地找攻略方法
...我不否認高難度關卡的確很吃棋子, 但是努力和喜悅是相對的
但最近我有抄, 所以我總覺得打贏也不怎麼開心就是了...
反而是看到一些別人的怪異組合, 我反而會很開心的覺得 "你們真不簡單"
所以對於難度這種事情, 我不會去抱怨
我不是只有在玩SB
手機上
FEH SB FGO雙版本 怪物彈珠 DB(停擺中) GBF SinoAlice 戰女台版
FFRK PAD
家裡電腦還有FF14 +一堆HG + 一堆沒看的動畫(從動畫瘋溫習假面騎士w中)
光是消耗體力+ 我還要上班(含加班), 我不會也不想變成各版的大大
SB不會是我的獨愛, 但我要跳出來說
相處累了, 領登入就好了
真的懶了, 放下是一個選擇
幹, 這次課一張itune, 沒拿到黑百合泳裝QQ
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2017-07-24 21:56:00
你要講重點,可是都沒講到
作者: darksol (darksol)   2017-07-24 21:57:00
沒泳裝黑百合 你還能抽一般黑百合(っ′・ω・)っ
作者: mashiroro (~真白~)   2017-07-24 22:03:00
招喚大成功(?
作者: coldsqurriel (RootBall)   2017-07-24 22:07:00
DG現在我也只是登入領幣,面具放情報的速度真的異常的慢,這遊戲是生是死不就看這次更新了嗎www
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-07-24 22:10:00
DG0真的不看好,因為搞不懂他的定位如果是重新出發,對戰力相對齊全的老玩家會太簡單
作者: QBoyo (Q炸)   2017-07-24 22:11:00
重點 幹你剛吼
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-07-24 22:11:00
如果想延續前作,那戰力要求肯定會嚇跑一堆新手
作者: mashiroro (~真白~)   2017-07-24 22:11:00
DG我快一個月沒登了XDDD 製作人都換掉了擺明裝死啦
作者: mashiroro (~真白~)   2017-07-24 22:13:00
然而但丁是裝備迦南複數隻,沒有動力ing(滾動
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-07-24 22:14:00
DG換製作人?
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-07-24 22:14:00
DG0有幾個妹子人設還滿可愛的,大概還是會先試一陣DG原班人馬大概剩面具了,連繪師都全部換掉
作者: coldsqurriel (RootBall)   2017-07-24 22:15:00
我覺得改版前夕送限定時間點很怪
作者: mashiroro (~真白~)   2017-07-24 22:16:00
UCMM離開是最後一刀.我整個人都灰色了什麼都無所謂啦..
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-07-24 22:16:00
反正DG都完結了隨他搞啦(诶
作者: coldsqurriel (RootBall)   2017-07-24 22:16:00
照理來說新手最多的時候應該是剛改版,要解決戰力差應該這時候送,可是這樣又會惹火老玩家DG0開發轉手給剛吼,A社完全退出UCMM是隸屬A社的專屬繪師,所以沒辦法跟去DG0
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-07-24 22:19:00
給剛吼跟死了沒兩樣阿,剛吼最近手遊ip都進死胡同了我還是去玩cgss吧(滾動
作者: coldsqurriel (RootBall)   2017-07-24 22:20:00
DG0角色目前看來是有打算延續DG那種強調陰影的風格
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-07-24 22:21:00
那種風格也不是DG的獨家,很多作品像UL都用過
作者: coldsqurriel (RootBall)   2017-07-24 22:21:00
釋出的故事還有CG能看,應該還是能期待一下故事啦
作者: safy (Ty)   2017-07-24 22:21:00
DG0基本上除了資料轉移外沒一個跟原本有關阿...
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-07-24 22:22:00
以前可是從主畫面到UI都潮到出水(好不好用先放一邊
作者: coldsqurriel (RootBall)   2017-07-24 22:23:00
DG的UI我記得都是高野D設計的,果然混過視覺系樂團的美感就是不一樣嗎

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