反派打輸雖然是天經地義的事
但若是輸得難看或輸得太扯,都是再給作品扣分
你們最不能接受反派怎麼輸?
1.主角方暴氣搓出個大招
最常見的手法,超越自身極限、領悟新境界等從而取勝
例子:黑崎一護打JUMP最優秀的反派之一-藍染
2.唬爛的科學原理
為了讓主角方贏而出現硬解釋且不合邏輯的道裡
例子:魯夫打艾涅爾
3.追加設定
缺少鋪陳、莫名其妙跑出來的設定直接打臉對手
例子:佐助雷屬打地達羅土屬
4.回合制
彼此瘋狂打臉,互開大絕互相破解,你一招我一招的循環然後結束
例子:妖精尾巴、網球王子、死神全劇(?
5.很抱歉我就是比你屌一點
雖然反派幾度佔優,但終究拿不下主角方只能等待被反殺
例子:承太郎打DIO
6.智商/能力瘋狂下修
讓觀眾不能理解這個人到底在幹嘛= =
例子:夜神月
7.打贏了不補最後一刀
霸氣轉身離開,可惜被躲過要害等等之類的
8.話太多
硬要賣潮,解說能力更甚者直接公佈弱點讓主角方反殺
9.自暴
吸收太多能力不堪負荷、內鬨、被隊友坑等等
10.突然不想贏了
認同主角方理念、突然大徹大悟從而放水
11.當反派只是為了讓主角變強
為了讓主角打敗自己或其實是好人用心良苦等等,洗白用