Re: [閒聊] 遊戲系統也有專利嗎?

作者: jpopaholic (日音スキ)   2017-07-26 09:04:35
這裡再講另一個專利
不是f u k的,而是比較少人知道的squaresoft SE的S
大家對於FF的認知不是招喚獸,陸行鳥,巴哈姆特 甚至是傑尼斯出遊團
但其實FF從四代以後有一個遊戲系統是引響遊戲深遠的
那就是ATB(active time battle)
傳統RPG戰鬥方式通常是你一回完後換我一回的棋盤式戰鬥
而FF則讓RPG更加即時化
首先,敵我雙方都有一條行動條,只有行動條一到才能進行指令(例如:攻擊,魔法等
指令)
然後有素質或是魔法(時間魔法(第十代改白魔法),haste, slow...)可以調整行動

這個系統到現在還是有專利存在,雖然大多遊戲(就連FF本身)都放棄這系統
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2017-07-26 09:06:00
這系統不是蠻多Flash RPG用嗎
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-07-26 09:08:00
其實有一陣子狠多RPG也都用這系統
作者: tim201227 (博德)   2017-07-26 09:08:00
ATB只是被改成很多形式吧? 13代還是用ATB啊只是SE社最近幾作遊戲玩法都改滿多的...另外常見記得是因為大家都不是用正統的ATB系統的關係(有閃專利)詳細細節我不太懂就是
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-07-26 09:15:00
絕代雙驕的半即時抄這的?
作者: tim201227 (博德)   2017-07-26 09:17:00
樓上我不敢保證 或許是有致敬? 至少概念很像了
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-07-26 09:18:00
很多都有類似概念 但是進化了或是用不同形式
作者: rofellosx (鏖)   2017-07-26 09:18:00
所以這種是下指令時 其他腳色行動條還會跑嗎?
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-07-26 09:19:00
對現在被放棄是因為遊戲進化的關係 有更多即時系統可用
作者: tim201227 (博德)   2017-07-26 09:21:00
現在有辦法做及時開放世界的開發商都會往那裡努力了像SE新的FF15 無雙八也是說到底ATB是能夠在硬體限制下讓你遊戲變的更有策略可玩性個人覺得ATB比較刺激點 13刷龜可能放錯陣型就死了 10代CTB玩到快睡著
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-26 09:32:00
ATB專利我記得過期了吧
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-07-26 09:43:00
新絕代雙嬌開即時戰鬥就是這樣阿 開半即時就是選行動時不會跑行動條
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2017-07-26 09:52:00
太反智了 樓上說的半即時好很多
作者: HermesC ( )   2017-07-26 10:01:00
發明專利保障是20年,另外專利侵犯要一定比例上雷同才算只要去看專利圖修改超過40%基本上就能PASS最糟的情況是自己的專利被對方舉證無效話
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2017-07-26 10:04:00
ATB選指令時行動條會不會動可以去設定頁改啊改成wait就不會動了
作者: catinclay (David)   2017-07-26 10:31:00
軒轅劍3跟阿貓阿狗?
作者: DaringDo (天馬無畏)   2017-07-26 10:44:00
大宇的應該是抄FF4的戰鬥系統沒錯
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-07-26 11:58:00
幻想三國志好像也是?

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