這裡再講另一個專利
不是f u k的,而是比較少人知道的squaresoft SE的S
大家對於FF的認知不是招喚獸,陸行鳥,巴哈姆特 甚至是傑尼斯出遊團
但其實FF從四代以後有一個遊戲系統是引響遊戲深遠的
那就是ATB(active time battle)
傳統RPG戰鬥方式通常是你一回完後換我一回的棋盤式戰鬥
而FF則讓RPG更加即時化
首先,敵我雙方都有一條行動條,只有行動條一到才能進行指令(例如:攻擊,魔法等
指令)
然後有素質或是魔法(時間魔法(第十代改白魔法),haste, slow...)可以調整行動
條
這個系統到現在還是有專利存在,雖然大多遊戲(就連FF本身)都放棄這系統
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2017-07-26 09:06:00這系統不是蠻多Flash RPG用嗎
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-07-26 09:08:00其實有一陣子狠多RPG也都用這系統
ATB只是被改成很多形式吧? 13代還是用ATB啊只是SE社最近幾作遊戲玩法都改滿多的...另外常見記得是因為大家都不是用正統的ATB系統的關係(有閃專利)詳細細節我不太懂就是
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-07-26 09:15:00絕代雙驕的半即時抄這的?
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-07-26 09:18:00很多都有類似概念 但是進化了或是用不同形式
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-07-26 09:19:00對現在被放棄是因為遊戲進化的關係 有更多即時系統可用
現在有辦法做及時開放世界的開發商都會往那裡努力了像SE新的FF15 無雙八也是說到底ATB是能夠在硬體限制下讓你遊戲變的更有策略可玩性個人覺得ATB比較刺激點 13刷龜可能放錯陣型就死了 10代CTB玩到快睡著
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-07-26 09:43:00新絕代雙嬌開即時戰鬥就是這樣阿 開半即時就是選行動時不會跑行動條
作者:
HermesC ( )
2017-07-26 10:01:00發明專利保障是20年,另外專利侵犯要一定比例上雷同才算只要去看專利圖修改超過40%基本上就能PASS最糟的情況是自己的專利被對方舉證無效話
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2017-07-26 10:04:00ATB選指令時行動條會不會動可以去設定頁改啊改成wait就不會動了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-07-26 11:58:00幻想三國志好像也是?