※ 引述《twodahsk (LL)》之銘言:
: 腦補一下芬克斯為啥練成這種能力好了
: 念除了六大系之外,通用屬性有三種
: MOP 體內最大念量
: POP 體內目前念量
: AOP 體外可用念量
: 用回合制RPG來比喻,就會變下面這樣
: MOP 最大MP值
: POP 目前MP值
: AOP 一回合可用MP值
: 而我們在芬克斯的戰鬥表現上可以看到,他非常不在意自己的念消耗,不然的話應該會
: 去測試自己幾圈的拳會有多大威力,當然,如果他是白癡自大狂就當我沒講
: 也就是說,芬克斯他的三種通用屬性可能是這樣的
: MOP 十五萬(作為參考,莫老五有七萬,由匹是七十萬。)
: POP 十五萬
: AOP 1000(最為參考,拿酷謬與小傑對決時,小傑是1800)
: 他的最大念量超高,所以絲毫不在意消耗,但是他能夠留在體外的最大念量廢到笑,所以
: 就練成了迴天來增強自己的攻擊力這樣
: 至於腕力第二的問題,只能說他強化系又肉體力量天賦異稟了,不然沒辦法解釋我的
: AOP廢到笑假設XD
在此補充一點點想像。
先講結論:
忽略酷炫度,芬克斯能力設計良好,但使用態度不佳,或招式詳細規則難以估算。
能力設計可能來自於以下多點:
1.奇怪的品味
2.制約的具體化(利於戰鬥)
3.偏重進攻端的戰鬥風格
4.(原本)認為AOP太低
5.追求高於甚至遠大於自身AOP的驚天一擊
6.某些規則下,追求AOP以內用制約加成的破壞力
7.其它我們不知道的東西
他練這個除了自己(作者)覺得潮以外,不外乎就是加個制約提升念的靈活運用或強化。制
約的詳細內容往往連使用者都不一定了解(更強但不知多強、怎麼強、為何強),如大傑。
光是練出來還不一定夠熟,芬克斯就是一例。
轉手臂要花時間,如此明顯的動作更是給予敵人機會突襲,並且限制了出招的靈活度,還
有肩膀耗損老了不舉的風險,制約正在於此。(「很遺憾的芬克斯先生你的肩膀快壞掉了
,最多再轉10000圈。」「不!飛坦已經跟我說好他要當捕手...」)一圈或兩圈的發動條件
等受限差不多,最大的分別就是所耗時間。戰鬥中分秒必爭,1和5秒的差異不只單純5倍而
已,可能就這麼害自己掛了。隨著集氣拖長累積風險陡然遽增,芬克斯的轉手粗略量化
了這時間(耗幾秒具體化為轉幾圈),讓他不用擺個姿勢還要讀秒,有利戰鬥。暫時放棄攻
擊與部份防禦的技能能解釋其豪放的性格,也說明他的戰鬥風格偏重進攻端,同時依靠戰
術輔助。在流星街生活不靠同伴會很難混,攻守均衡的窩金則顯得不同,信長大概是補他
腦袋的。
回天能突破AOP是簡單明瞭的,AOP下純強化的拳頭沒啥難易度,芬克斯又是個強化系。
芬克斯的AOP高不高?AOP就像身高體重,或多或少受先天影響,這體現在六大系統中。而
透過後天努力AOP能獲得成長,以旅團的等級而言芬克斯在此難以挑剔,否則薄弱的防禦
將成為致命傷。他或許曾為彌補AOP的不足修練此技,但是一直以來性格使然,他關注的
是一次性輸出,回天於是符合期待。作用原理可以是疊加拳上的念,也能在不突破AOP的
前提下靠制約加成威力,或是兩者兼具。詳細的改天再說。
威力=(攻擊強度+念)*(制約)
旋轉次數對力道的確切影響是在兩者有固定的關係下才易掌握。假設有規律如直線方程式
(考慮到設定的複雜度,撇開細節不談這是最可能的選項),那芬克斯應該早就約略知曉他
的能力規則,除非他只用過一兩次,或是忘了。身為旅團初始成員的他必然對上過不少高
手,至少窩金口中「很強」的窟盧塔族便屬其一,此時無論擁有多高的天賦或自信,連自
己的招牌技都不搞清楚就是自找麻煩。連有更標準「強化系腦袋」的窩金都能喊五成就有
五成,那更細心搞個特殊絕招的芬克斯沒道理不在意過,可推論其玄機並沒那麼簡單。
實際上沒幾個人為他還有他的眉毛想這麼多,作者也是,所以套用一般的
套路以下還比較有希望:
「能讓我轉到30圈的,你還是第一...呃!」(倒地)