※ 引述《achero (想喝蜜蜜的蜜豆奶)》之銘言:
: 剛剛逛文章時偶然看到有人說台戰這個詞
: 我覺得很久沒看到了
: 十幾年前OLG盛行時很常聽到
: 在那時候是非常貶抑的意思
: 也就是靠現金交易堆起角色強度的意思
: 遙想我當年玩某款OLG時也常常被台戰台戰的叫
: 不過事實上那個時候是打線上寶物
: 然後拿去變賣現金後再拿錢去買遊戲內的裝備
: 我覺得其實跟遊戲內貨幣交易很像只是採取更有效率的方式
: 不過花現金買裝備這個動作還是被歸類在台戰
: OLG沒落.手遊開始盛行之後就用課長取代台戰這種名詞
: 我覺得好聽很多,起碼大部分時候非貶抑只是代稱
: 話說回來
: 會在遊戲因對方花現金玩遊戲而瞧不起對方是什麼心態?
沒想到剛休息夠了上來就看到這麼有趣的串
其實這就是個時代的眼淚
古早的時候,線上遊戲的商業模型並沒有那麼注重課金,當時
遊戲的獲利模式大致可以分為兩種:
1.月費制,不繳錢不給玩,比如說RO初期,天堂初期
2.VIP制,可以免費玩一段時間或者永久,但是你要付錢才能享受特殊服務,如mabinogi
在這個時代,所謂的角色強度在系統設計的前提下都是靠時間堆出來的,而玩家
玩越久,廠商賺越多。
這個時代的台戰,就是典型的花錢買他人的勞力跟心血來換取時間。
別人要死要活打半天才打到一件神裝,你手一揮幾千塊出去就拿到了,這在其他努力
打怪打裝的人眼裡當然不是滋味。
可能有人會問,我花錢買裝買角色又沒礙到誰,你們在不爽甚麼?
裝不是白出,角不會自己升上去,這些東西是怎麼來的?
除了有人脫坑不玩以外,就是網路遊戲最令人厭惡的兩大名產:
機器人外掛跟盜帳號
沒錯,這兩樣會極大地破壞遊戲體驗,會讓遇到的人超級不爽,很多人
被盜帳號後根本就直接棄坑的都有。在外面練功練到一半還被機器人搶怪撿寶
就更不爽了,這些人都是台戰的主要資源提供者,你說我們會對台戰有甚麼好感?
當你的裝備你的角色都是踩著他人的心血,搶奪他人資源而得來的時候,就算
你是花錢買的,也不會有人喜歡你。
至於甚麼台戰沒技術,靠神裝壓人還自以為很強態度囂張,打boss很廢,副本地雷
之類的評價就是雪上加霜了。
這個觀念直到手游的出現才開始轉變。
我在以前曾討論過手游跟網路遊戲最大的不同,那就是手游已經將玩家之間的互動
拿掉了,或者只給予少少的互動,比方說聊天頻道。
至於交易、共同地圖打怪這類的被拿掉了,雖然不知道遊戲公司為什麼這麼做,但
這樣的設計的確大大地降低了機器人跟盜帳號的影響力。
沒辦法交易盜帳號就沒意義,因為盜帳號就是為了偷取你的裝備來賣,無法轉移的
裝備是沒有價值的。
沒辦法共同地圖打怪,就不會被機器人搶怪。
再者,商業模式也在轉變,過去的遊戲都是偏向玩家用錢換時間來玩,現在
則越來越偏向玩家用錢直接變強。
前者的意思是你還是需要花時間才能變強,後者的意思是你不用花時間了,只
要花錢就可以短時間變強。
不得不說古早時期的台戰就是在這樣的概念下誕生的,各位台戰實乃現今低劣
惡質重課金手游的先驅者,真不愧是古早時代就被人厭惡的反派角色。
只不過過去提供給台戰的都是四處的軍團長跟強盜,現在是官方直接壟斷,當起
軍火販子,要強化?給錢,要神裝?給錢,要萌寵?給錢,要時裝?給錢。
連正統的官方都這樣搞了,自然這樣的行為就漸漸地被轉化成一種「我只是在贊
助喜歡的遊戲的概念了。」
可是你們知道嗎?盜帳號跟機器人還有台戰在過去可是被視為遊戲的毒瘤,這三者
會大幅縮短遊戲壽命。
現在?遊戲公司自己就是毒瘤了,只是人家有賺到錢,所以觀感就好一點了。