Re: [閒聊] 瞧不起課金玩家的人是什麼心態?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-08-03 10:09:57
※ 引述《achero (想喝蜜蜜的蜜豆奶)》之銘言:
: 剛剛逛文章時偶然看到有人說台戰這個詞
: 我覺得很久沒看到了
: 十幾年前OLG盛行時很常聽到
: 在那時候是非常貶抑的意思
: 也就是靠現金交易堆起角色強度的意思
: 遙想我當年玩某款OLG時也常常被台戰台戰的叫
: 不過事實上那個時候是打線上寶物
: 然後拿去變賣現金後再拿錢去買遊戲內的裝備
: 我覺得其實跟遊戲內貨幣交易很像只是採取更有效率的方式
: 不過花現金買裝備這個動作還是被歸類在台戰
: OLG沒落.手遊開始盛行之後就用課長取代台戰這種名詞
: 我覺得好聽很多,起碼大部分時候非貶抑只是代稱
: 話說回來
: 會在遊戲因對方花現金玩遊戲而瞧不起對方是什麼心態?
沒想到剛休息夠了上來就看到這麼有趣的串
其實這就是個時代的眼淚
古早的時候,線上遊戲的商業模型並沒有那麼注重課金,當時
遊戲的獲利模式大致可以分為兩種:
1.月費制,不繳錢不給玩,比如說RO初期,天堂初期
2.VIP制,可以免費玩一段時間或者永久,但是你要付錢才能享受特殊服務,如mabinogi
在這個時代,所謂的角色強度在系統設計的前提下都是靠時間堆出來的,而玩家
玩越久,廠商賺越多。
這個時代的台戰,就是典型的花錢買他人的勞力跟心血來換取時間。
別人要死要活打半天才打到一件神裝,你手一揮幾千塊出去就拿到了,這在其他努力
打怪打裝的人眼裡當然不是滋味。
可能有人會問,我花錢買裝買角色又沒礙到誰,你們在不爽甚麼?
裝不是白出,角不會自己升上去,這些東西是怎麼來的?
除了有人脫坑不玩以外,就是網路遊戲最令人厭惡的兩大名產:
機器人外掛跟盜帳號
沒錯,這兩樣會極大地破壞遊戲體驗,會讓遇到的人超級不爽,很多人
被盜帳號後根本就直接棄坑的都有。在外面練功練到一半還被機器人搶怪撿寶
就更不爽了,這些人都是台戰的主要資源提供者,你說我們會對台戰有甚麼好感?
當你的裝備你的角色都是踩著他人的心血,搶奪他人資源而得來的時候,就算
你是花錢買的,也不會有人喜歡你。
至於甚麼台戰沒技術,靠神裝壓人還自以為很強態度囂張,打boss很廢,副本地雷
之類的評價就是雪上加霜了。
這個觀念直到手游的出現才開始轉變。
我在以前曾討論過手游跟網路遊戲最大的不同,那就是手游已經將玩家之間的互動
拿掉了,或者只給予少少的互動,比方說聊天頻道。
至於交易、共同地圖打怪這類的被拿掉了,雖然不知道遊戲公司為什麼這麼做,但
這樣的設計的確大大地降低了機器人跟盜帳號的影響力。
沒辦法交易盜帳號就沒意義,因為盜帳號就是為了偷取你的裝備來賣,無法轉移的
裝備是沒有價值的。
沒辦法共同地圖打怪,就不會被機器人搶怪。
再者,商業模式也在轉變,過去的遊戲都是偏向玩家用錢換時間來玩,現在
則越來越偏向玩家用錢直接變強。
前者的意思是你還是需要花時間才能變強,後者的意思是你不用花時間了,只
要花錢就可以短時間變強。
不得不說古早時期的台戰就是在這樣的概念下誕生的,各位台戰實乃現今低劣
惡質重課金手游的先驅者,真不愧是古早時代就被人厭惡的反派角色。
只不過過去提供給台戰的都是四處的軍團長跟強盜,現在是官方直接壟斷,當起
軍火販子,要強化?給錢,要神裝?給錢,要萌寵?給錢,要時裝?給錢。
連正統的官方都這樣搞了,自然這樣的行為就漸漸地被轉化成一種「我只是在贊
助喜歡的遊戲的概念了。」
可是你們知道嗎?盜帳號跟機器人還有台戰在過去可是被視為遊戲的毒瘤,這三者
會大幅縮短遊戲壽命。
現在?遊戲公司自己就是毒瘤了,只是人家有賺到錢,所以觀感就好一點了。
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2017-08-03 10:11:00
你以為手遊就沒機器人嗎 XDD
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2017-08-03 10:13:00
因為是台戰所以技術不強,這個是一廂情願的想法
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-08-03 10:13:00
機器人大戰 超多機器人(冷
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2017-08-03 10:13:00
用合法的手段花錢變強不是理所當然的事嗎
作者: loserloser (魯)   2017-08-03 10:17:00
其實就是月費遊戲跟免費遊戲 免費遊戲靠商成 所以台戰遊戲公司也很喜歡
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-08-03 10:18:00
遊戲公司也領不到台戰的錢吧 為啥喜歡
作者: loserloser (魯)   2017-08-03 10:19:00
買商成的東西不算台戰嗎?
作者: npc776 (二次元居民)   2017-08-03 10:22:00
就像以前菸酒是暴利 所以我政府要搞公賣制自己壟斷一樣(ry
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2017-08-03 10:23:00
外掛/修改 有pvp跟排名戰就有差高端不一定是課長 不是課很大 就是改很大 掛很大
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-08-03 10:29:00
互動被拿掉 我覺得主要理由是效能問題...除了效能還有手機本身的限制 操作沒辦法像pc隨意
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2017-08-03 10:31:00
高名次有限定獎品 魯蛇只能望眼興嘆
作者: jupto (op)   2017-08-03 10:31:00
事實上就是玩家也都知道遊戲公司不是慈善事業 所以遊戲靠
作者: dustlike (灰塵)   2017-08-03 10:31:00
要是開放交易轉蛋物品的話抽獎率也會下降,玩家會靠交易補足彼此不足的部分,而不是繼續抽
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2017-08-03 10:32:00
說到效能限制互動 想到之前噬神者GE online 完全死亡ww
作者: jupto (op)   2017-08-03 10:32:00
什麼賺錢大家心裡有數 靠商城賺錢的給課長福利是很合理的事
作者: bc007004 (GIF)   2017-08-03 10:33:00
推「遊戲公司自己就是毒瘤」
作者: jupto (op)   2017-08-03 10:33:00
但是靠月費賺的大家就不能接受了
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-08-03 11:04:00
你算講得很含蓄了。以前那個講究互動, 組隊配合的年代,台戰幾乎等於那種只有裝備, 裡面卻是草包...而且還三不五時要別人說他很強很強, 有夠遜的傢伙現在能說得上強的, 只能看電競了...課長, 畢竟只是自爽
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-08-03 11:13:00
MLTD:幹,怎麼活動都比不上那些SSR突滿課長
作者: frank0927 (frank0927)   2017-08-03 11:20:00
推,重點真的是當年不少台戰會破壞遊戲體驗才遭人厭,課金買商城的東西就算破壞平衡也是官方的鍋,這時候罵的就是官方了,所以不是現在不厭惡課長,而是之前對台戰的仇恨跑到官方身上去了還有台戰的技術比不上花時間玩的一般玩家也很正常,人家玩的時間比較久總是比較熟悉遊戲
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-08-03 11:36:00
現在的課金遊戲也不需要什麼熟悉了, 課金下去爽就好這也算進步啦...喜歡看技術的就去看電競, 喜歡比課金的就玩課金...以前兩者混在一起比較就是會吵架, 觀點不同
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-08-03 14:57:00
麻痺的機制實在是...半天就放棄了剪刀石頭布完全懶得猜,就去wow挖礦了

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