過去玩的很開心的遊戲有:POE(流亡黯道)、九陰真經
喜歡的要素是 靠賽打寶、自由養成、前期就能體會遊戲精隨、當商人
所以討厭奸商的人可以直接end開噓了XD
基本上可以說我喜歡的是「期待感」、「一夜致富的快感」
以下超長廢文解釋我喜歡上述兩遊戲的原因
POE:
之前棄坑的原因是因為官方削弱某些流派或者傳奇物品,也不太喜歡部分新傳奇都要特地追賽季,這兩點明顯會讓打寶的期待感降低。喜歡的部分是POE龐大的天賦系統、技能寶石,光是看別人開發又怪又強的機體就是一種樂趣,雖然自己創造出來的都頗渣XD
商人的部分,一開始的POE真的很好玩,傳奇價格亂漲一通,永遠忘不了我在開服兩個月左右時,一天打到貪欲戒指;隔天打到薛朗的興奮感,那時我連作夢都在數倉庫裡的渾沌石!然後室友每天都在機會石賭秘術長衣。
後來傳奇削弱、工作室猖獗,高價的裝備都是一般金裝骰詞綴,就變得不是那麼令人期待了(僅數值差異的感覺,而非特殊效果)。
九陰真經:
九陰的奇遇系統、奪書活動、尾刀世界王、生活(鍛造)都是我很喜歡的地方
奇遇系統有著近乎「真-隨機機率」來觸發老爺爺送你內功殘捲事件,
而非達到特定條件後觸發,這光是掛機都十分令人期待!
依賴奇遇加入門派也是很酷炫的設定,
改版前小道消息說全伺服器只有一位男性可進入移花宮當花無缺,
聽起來就超狂,後來我有幸遇到無根門(太監),為了加入只好
引刀自宮..
之後開放讓玩家主動加入,我好幾個晚上都在幫人切ㄐㄐ。
奪書活動則是每天一門派搶奪秘笈;一門派守護秘笈,基本上就是貓捉老鼠
的PVP時間,一邊拿了書就跑;一邊不斷的追殺,成功拿到秘笈並且活著跑到地圖
終點的人可以換取該門派的隨機秘笈,因此有好有壞,又是一個靠賽打寶的概念XD
這個活動對於新手來說最是刺激,因為守護門派的放個範圍技就殘血了、容易被長距離追殺,
這時選好逃跑路線(跳涯)就很重要,但過幾天可能會發現敵人直接在山涯下等你XD
印象中鍛造系統打造出來的裝備品質也是隨機的(金或玉),材料成本可能1200
官銀左右,但如果打造出來是三把金裝只值600官銀就很慘;反之出了一個玉裝就賺
不少,相較農老半天的素材做一把固定數值神武的遊戲,我比較喜歡具有賭博性的
說了這麼說廢話,感覺重點只有隨機性、前期就可以玩得開心,哈哈。
謝謝大家。