OLG 的沒落我比較傾向於社交功能的取代性造成的結果
早期沒有 FB Google+ 推特 那些東西
OLG 有兩種作用
1.在相同的環境上向認識的人證明你比較強、你的策略比較強、你的玩法比較強
2.跟不認識的人交朋友
由於早期網路匿名特性,OLG 是很容易交朋友的管道
公會、出團、交易與搭訕陌生線上玩家,不知道對方是男是女是老是少
才有了人妖的惡夢、正妹女玩家的美夢
不過現在都習慣交換 FB,你的人格特性長相都從 FB 裡面直接分析了
傳統 OLG 社交能力幾乎不重要了
不用從出團的習慣、技術、風格....等戰鬥中去感受對方是個什麼樣的人
甚至遊戲互動都從開心農場時代去人家家裡偷菜就開始改變了
實名時代,OLG 匿名的浪漫元素不可能重現
再來就是 PC 市場衰退,很多人的終端裝置已經變成手機
手遊幾乎是不可逆的習慣改變
最近倒是開始有一些經典 OLG 被改編成手遊版本來執行,大玩懷舊
要說手機跟 OLG 差異最大的地方應該是遊戲進行中聊天的便利性差太多