Re: [閒聊] FF系列為什麼能一直維持高人氣呢?

作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2017-08-27 23:47:46
13、跟15真的是想護航都沒辦法
但以前的FF你覺得不到神作是因為你以現在的眼光來看
拿你玩過的幾代來講好了
你知道當年FF12標榜戰鬥不用切畫面,在當時是一個相當威猛的設計概念
當時JRPG都是走到一半停住進戰鬥畫面,唯有FF12不用
戰術系統的設計也很厲害,幾年後的暗龍紀元的戰鬥就是這個戰術系統的改良版
早期每一代的FF都加入了很多當時遊戲沒有的要素
FF1的多職業系統、FF2的熟練度、FF3的轉職......等
每次FF發表都會給人全新的遊戲體驗
但是這幾年隨著JRPG的式微與美式遊戲的崛起
FF已經沒有當年的那種新鮮感了
FF15想把戰鬥做的類似動作遊戲,但這個很多ARPG做的比他好
劇情又是大暴死............唉..................
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 我重FF系列開始中文化後才接觸
: 接觸前聽到各種捧FF
: 什麼神劇情 神系統 RPG代表
: 反正你能想到的讚美之詞大多不缺
: 但實際玩過就覺得
: 這如果不叫過譽 什麼才是過譽
: 重劇情來看
: 12 13 15 都爛到有剩
: 13除了13-3有評價好一點 13-1~13-2真的爛到翻了
: 13-3其實也沒多好 因為基礎架構早就爛了
: 說他好是相對前兩作在講的
: 12跟15就不講了 基本說他們劇情爛要找到反駁其實不太容易
: FF14現在雖然成功了
: 但是最初版的FF14是爛到很多人幫他做喪禮圖的
: 就算沒玩過 也到處有人幫忙整理初版到底有多爛了
: 還不用走到劇情 光遊戲本身就是有重大缺陷的半成品
: 遊戲性的話
: FF12不差
: FF13要到大草原後才能體驗它好玩 遊戲劇情都走了一大半了
: 1~10章時間其實不短 遊戲系統根本是被扣到0分後才又加回去的
: 考慮到已經讓我無聊這麼久了 就算後面好玩也很難給高分
: 而且單一戰不能隨時切換操控人真的可惜
: FF13-2 FF13-3 可操作人太少也是可惜
: FF15 垃圾AI 廢物視角 爬科塔那邊尤其幹!!
: 換句話說玩家追這系列一路下來
: 12 13-1 13-2 13-3 14 15 連六作都是讓人失望吧
: 但玩家還是一直給FF機會
: 甚至讓FF14給重生的機會
: 這換到其他IP這樣搞早就死到不能再死了吧
: 至於FF10評價倒是好評稍微多一點
: 但我自己接觸也沒覺得劇情跟遊戲性真的有到神的地步
: 所以FF9以前的真的有神到讓這IP就算後面一直失敗也不會死嗎?
作者: r98192 (雅特)   2017-08-27 23:57:00
光劇情大暴死 這部就不值得買了…
作者: Beramode (Xeno)   2017-08-28 00:17:00
你知道xenoblade嗎這兩款戰鬥蠻像的 下場卻很兩極話說FF12那個必殺技是甚麼鬼...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-08-28 00:20:00
其實對老外來說 現在才是JRPG重新崛起的年代 滿諷刺的你把當時真正爆紅的Xenosaga忘了哦XD但這款很可惜因為南夢宮高層介入過多所以沒善終
作者: winiS (維尼桑)   2017-08-28 01:06:00
四代的組合職,五代的全職特技,六代走劇情,七代魔石,八代GF,九代統合,早期FF代表的就是系統創新我是四代入坑的,五代讓玩家各種花式組合超有趣,第一個搞出全體順劈加連擊的玩家跟神一樣 (這梗應該是這裡來的吧)
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-08-28 01:55:00
Xenogears對應年代的東西是FF7,8,FF10已經是PS2的事了
作者: gn0111 (Pula)   2017-08-28 01:56:00
8代不是卡片嗎
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-08-28 02:23:00
只好奇一代一系統 做好又拔掉 比起歐美抄你要素塞成一片換代是舊延用加新要素 明顯後者比較有趣啊 會愈來愈豐富
作者: letoh (我)   2017-08-28 03:29:00
超時空之鑰也沒有特別進戰鬥畫面 記得只有角色走位

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com