作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2017-08-31 09:12:53用冷卻時間做限制的確是一件頗87的事
你想想兩人決鬥時 有一方因為XX招式冷卻剩0.5秒被打敗
如果我是讀者一定會想說"幹你怎麼不直接出招勒還等那0.5秒"
正常的設定應該是類似體力值和魔力量那樣
越大動作的招式消耗越多,緊急時可以硬來但是要承擔透支的副作用
輸的理由就從0.5秒變成"因過於疲憊沒辦法接下攻擊而被打敗"
這樣合理多了吧
一直希望可以有遊戲出現CD不到但還是可以出弱化版招式的
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2017-08-31 09:17:00十秒是桐人沒練過手速,我玩魔獸副本時都是五秒換整套裝備
樓上早就落伍了 現在都內建一鍵換裝 連1秒都不用啊
作者:
keerily (非洲人要認命)
2017-08-31 09:21:00有亞絲娜沒機會練手速吧
也有可能SAO的介面做的超爛 道具欄沒有分類系統之類的
招式只用一招多少都會有收回動作 所以才有qwerty..
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2017-08-31 09:26:00戰鬥時最好會只用一招,除非對方被一招秒
作者:
fate201 (Licht)
2017-08-31 10:12:00古龍都是只出一兩招啊
你的這個疑問可以用漸進CD解決啊 不過感覺很麻煩每一招都要設計成漸進的應該會蠻累的