: → arcss: 其實我想問,派生有不同、C技有幾招不同,這樣算共用模組
: → arcss: 還是所有招式除了必殺,還是只要武器一樣就算共用模組
: → arcss: 到底定義是哪個,全一樣、部分不同、只有武器拿一樣.....?
這就要回顧一下真三重複模組史了
真三1~4:武器造型跟名稱都不同,但是從普攻跟C技可以看見雷同之處
無雙也不同
如黃忠(盤刀)、夏侯淵(碎棍)跟甘寧(甲刀)
當然還有很著名的君主劍系
真三五:從普攻到無雙所有基礎動作都是大致雷同,
但是製作小組有在細微的地方進行微調,還有兵法的差異
加上真三五的難度較高,因此實際上玩家感覺得出差異
比方說再拿黃忠、淵仔、周泰來做比較,
這三人是共用模組但強度差異其實頗大
真三六:有差異的僅有EX技跟無雙
加上屬性跟武器型態(速型/力型)影響甚大
所以是武器動作風格最抽離角色的一次
角色基本上只是武器放置架而已
蛇無2:在真三六的重複模組上更動
普攻維持不變,但會挑一個原型出來,然後讓其他人在C技上有變化
算是有成功表現出角色風格
基本上我要求不多
真三八能夠做到蛇無2的標準就好
不過目前看起來是滿不樂觀的