※ 引述《nurais1127 (摺紙師)》之銘言:
: 剛剛在逛steam
: 發現即時戰略 或是更仔細的說法 RTS遊戲
: 好像都沒有什麼好玩的
: 玩到最後還是想回去玩世紀2
: 或是CV5
: 其他種類比如說RPG FPS……等
: 感覺就沒那麼嚴重
: 會有這種無力感的原因是???
回想 2000上下,那時候 星海爭霸(SC)跟 世紀帝國2 (AOK&AOC) 都相當紅,
雖然只有窄頻,但是連線對戰也都夠。瓶頸比較容易出現在CPU上面
以AOC來說,4vs4很多人會看到玩家id上面烏龜標記
不過從以前新彩網的連線情況看起來,很多人還是挺愛玩4vs4,
雖然高手的操作可以很複雜,但是一般人還是可以把遊戲玩得很簡單。
反正早點上城堡,小兵生一生,全部A過去就對了。
(雖然現在SC2 也有 WZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZA )
就算後來出了 魔獸爭霸3 (WC3) ,傳統的 RTS 還是沒有退燒,
WC3 甚至在微操上面有更高的要求
不一樣的是,WC3很強調 英雄 的概念。
這概念其實 SC 和 AOC 裏面都有,
但是在當時英雄只被當作劇情戰役裏面出現的NPC;
而在WC3 裡面英雄變成戰鬥的核心,而且也擁有豐富的特質(多元魔法、道具)。
這成為 MOBA 問世的契機。
MOBA 在維持多人連線樂趣的前提下,降低了操作的困難度,
這是它在連線遊戲上取代傳統RTS的主因。
現在的RTS,就真的像字面上一樣,是即時戰略模擬。
你仍然可以享受帶領部隊戰鬥的感覺和故事 (像我玩SC2其實就只有在玩劇情戰役而已)