作者:
alinwang (kaeru)
2017-09-04 11:42:24https://www.mirrormedia.mg/story/20170901game_taiwan01/
https://goo.gl/FwQdUQ
《打鬼》是台灣神鬼對抗遊戲,最快明年下半年在steam平台推出。
文|楊政勳 圖:林岳漢提供
《返校》爆紅之後,不少遊戲創作人體會到「愈在地,愈國際」的道理。最近有一款以台
灣神鬼為角色的獨立遊戲《打鬼》在網路進行群眾募資,以第三人稱網路即時對戰的方式
,考據台灣民俗文化神鬼對抗的過程,融合宗教與傳統,讓玩家在台灣著名的三大鬼屋中
進行神鬼大對抗。目前遊戲開發進度已達一半,最快2018下半年在steam平台推出。
https://goo.gl/HqfvZD
《打鬼》對戰模式中,三位官降首將合力對抗一位厲鬼。
遊戲製作人林岳漢透露,《打鬼》將分成對戰模式跟劇情模式。對戰模式中,玩家可以選
擇要當官將首或厲鬼,在台灣傳說的三大鬼屋—台南杏林醫院、嘉義民雄鬼屋、新北瑞芳
戲院進行「打鬼」,以四人為一個遊戲小組,厲鬼為莊家,三位官將首一隊,合力對抗一
位厲鬼,當一方將另一方擊敗,遊戲就結束。
而在劇情模式中,會以遊戲解謎的方式呈現。林岳漢表示,希望裡頭的故事都是真人真事
改編。他透露,目前正在跟一位已過世的電視台記者的家屬洽談,看是否能把這位記者的
故事放進遊戲中,「他是一位愛國青年,我在想,是不是能藉這個方式,把他的精神傳承
下去。」「表面上是一款恐怖遊戲,但裡面藏的是一些對台灣有貢獻的人的故事。」對戰
模式會先上線,劇情模式會以資料片的形式推出。
林岳漢是3D政治漫畫《台灣古拳法》的創作者,融合時事與搞笑對話,深受網友喜愛。
這次會挑戰恐怖遊戲,源自於他有一天在嘉義新港看到陣頭遊街,心中忽然有個想法:「
如果是民雄鬼屋遇到陣頭,會是什麼樣子?」後來《打鬼》的雛形就慢慢出來。
現場勘景 打造台灣三大鬼屋
https://goo.gl/DFQtKd
杏林醫院場景
為了呈現三大鬼屋最真實的樣貌,林岳漢也獨自到現場勘景,「牆壁、門是什麼材質,都
要拍照記錄。」藝高人膽大的他表示,台南杏林醫院是讓他「感受最強」的地方。
杏林醫院位在台南市區,民國64年開業,民國83年因為被查出偽造醫療紀錄等問題而停業
,迄今大樓仍未拆除。「中庭後面有一個小櫃台,那地方最讓我受不了,貼滿符咒,心理
壓力特別大。小櫃台左邊有個樓梯往下,那個樓梯很小很暗,雞皮疙瘩都起來,手持的相
機開始發抖,轉身就往外跑。後來別人跟我說,下面就是太平間。」
民雄鬼屋則像觀光景點,白天有不少民眾參觀。「樹都攀在建築上,雖然有點可怕,但細
看有種古老的美感。」林岳漢強調,在遊戲中把鬼屋3D模型化也是另類的數位典藏,將台
灣人特有的記憶保存下來,「我大膽預言,這建築物應該撐不過十年。一個颱風下去,牆
被拉倒,整個可能就垮了。」而瑞芳戲院則是以台金戲院為雛形,用三座北部的戲院整合
而成。
https://goo.gl/rGrf7B
林岳漢說,《打鬼》採用世界級遊戲引擎Unreal engine,一定給玩家最好的畫面感。(
圖:宋代融攝影)
另外,包括官將首的服裝、道具也經過考據,「台灣的官將首有好幾家,為了不偏向哪一
家,我就北中南各自取材,拼出一個我心目中官將首的樣子。這些服裝、帽子、法器都是
真實存在。」
「神鬼對抗」的招式,包括官將首有打鬼的陣法,厲鬼有附身、鬼打牆等技能,除了詢問
宮廟與民俗專家,林岳漢在大學任教時曾認識了一位有陰陽眼的學生,「這位學生成為我
的靈界顧問,讓這些東西不是天馬行空的想像。」
最快明年下半年推出 不排除有VR版
《打鬼》採用世界級遊戲引擎Unreal engine,林岳漢自信的說,在畫面跟聲光效果絕對
會讓大家滿意。目前《打鬼》遊戲開發進度已達50%,包括場景、角色都已經完成,如果
一切順利,最快明年下半年就會在steam上線。他更透露,目前已經有VR公司來談IP授權
,未來可能會推出VR版的遊戲。
《打鬼》團隊目前有四位成員,除了林岳漢,音樂製作人張衛帆是《返校》的配樂作曲家
、遊戲導演是來自馬來西亞的貝克大叔。林岳漢笑說,目前團隊還缺一名「程式長」,目
前正招兵買馬,歡迎有興趣的人來嘗試。
https://youtu.be/-2vNghIAa44
《打鬼》募資影片
八家將來囉!
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2017-09-04 11:45:00真正的8+9遊戲
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2017-09-04 11:48:00圖片全斷了
作者: owlrex (Sidro) 2017-09-04 11:53:00
讓人想到Evolve 這遊戲機制....
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-09-04 11:55:008+9
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-09-04 11:57:00你縮址一下吧,一堆網址被剪斷
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2017-09-04 12:01:00沒有寫程式的說開發進度有50%是怎麼回事
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2017-09-04 12:04:00有創意,但感覺活不久
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2017-09-04 12:05:00以前那個叫搞鬼ww
作者:
alinwang (kaeru)
2017-09-04 12:07:00可能前任程式走人吧,現UE程式可熱門了.
作者:
linzero (【林】)
2017-09-04 12:12:00所以是三張地圖?若單單只是這樣感覺內容有點貧乏
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-09-04 12:13:00獨立製作的話遊戲性還是比較重要的
作者:
DH3020 (ckcloud)
2017-09-04 12:17:00以前蠻喜歡搞鬼的,飛簷走壁超爽的
還是說是一開始是三種場景給玩家選一條走?破完其中一個才能開另外兩個
作者:
theyolf (qq)
2017-09-04 12:37:00至少PV看起來還行吧 地圖多寡跟遊戲性到不衝突 看看現在很紅的LOL跟吃雞
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2017-09-04 12:41:00搞鬼跟楓之谷有九成像
作者:
lungyu (肺魚)
2017-09-04 12:46:00感覺和DeadByDaylight和13thFriday那種類型的遊戲
作者:
theyolf (qq)
2017-09-04 12:48:00應該比較像惡靈進化 看描述加標題是打鬼 戰鬥為主吧不過平衡性跟遊戲系就影響很大 惡靈就是一下就銷聲匿跡
作者: triplee (none) 2017-09-04 12:52:00
unreal很強 但也是太強了 可並不好掌握
Evlove瞬間爆紅就沒人氣了怎麼會想要作這種模式咧…
作者:
theyolf (qq)
2017-09-04 13:02:00真想做這種模式至少要把人數擴增到10或20以上 人多就好混水摸魚可以靠賽 多數普通玩家會比較想玩一點
作者:
gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)
2017-09-04 13:12:00不行啊,台灣的神做不到的事,鬼都做的到,怎麼打?
作者: puno (真紅永遠的從僕) 2017-09-04 13:55:00
神作?
作者: sakaya00 (SaKa) 2017-09-04 14:35:00
幹這種會想看餐哥實況啊
作者:
cloudin (☁雲應)
2017-09-04 15:22:00好像不錯 推一下
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-09-04 15:31:00又是一款募資型遊戲?
作者:
aynak (aynak)
2017-09-04 15:32:00目前好像感覺不錯 ,期待這種類型也能成功
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-09-04 17:24:00O遊戲的預感(′・ω・`) 加油吧