Re: [閒聊] RTS遊戲逐漸無力的原因是??

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-09-04 13:46:04
推文有人講到不營運
我在想世紀2當初有兩人控一國的模式
或許雙打一國,甚至三打一國是有趣的
一人是內政高手
一人是用兵天才
會讓比賽更刺激,程度更高
比勝負外,還能比經濟力,誰產出最多
誰有效資源最多
(總資源-瞬時沒用之資源的累積)
呂布:當我不用分心的時候,誰能打贏我
然後想想比起控兵
營運才真的是RTS的硬傷
前面要太久才開始會戰
以世紀2,除了超高手的黑快
開戰都10分鐘後了,太久
作者: Rain0224 (深語)   2017-09-04 13:48:00
記得16分鐘升城堡時代是高手的基本門檻 XD
作者: w3160828 (kk)   2017-09-04 13:48:00
16分鐘 LOL早就被酸暴了
作者: frank8233 (黑暗)   2017-09-04 13:48:00
不營運你可以去打兵堡啊
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2017-09-04 13:51:00
星海指揮官模式表示:
作者: gary2011   2017-09-04 13:52:00
SC2目前也有這種模式 只是玩起來感覺更累
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-09-04 13:52:00
執政官模式算是BZ的一個嘗試去做分工整合 但最終推廣失敗SC2比較成功的反而是CO-OP 真的弄出一批人不打天梯打COOP
作者: symetyr (symetyr)   2017-09-04 14:20:00
可以玩世紀3阿,節奏快很多,10分鐘已經要中盤了

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