Re: [閒聊] 暴雪是不是最關心玩家的遊戲公司?

作者: orangeon11 (11)   2017-09-06 11:15:05
※ 引述《HomerEDLee (LED)》之銘言:
: 大家好
: 如題
: 在阿古斯之怒推出後
: 隔壁棚的爐石也準備迎來平衡改動
: 五張卡片的改動下
: T1牌組人人中槍
: 在旁邊看戲的薩滿也挨了一刀
: 為了給大家更好的遊戲體驗
: 減少在T6前臉就炸開的可能性
: 但是即使如此
: 暴雪對於快攻玩家還是相當的關心
: https://i.imgur.com/vt3X7pA.png
: 讓戰士的小斧變成沒有異能的鷹角弓
: 背後竟然有如此用心
: 請問暴雪是不是最關心玩家的遊戲公司?
以前也發生過類似的,
好像是4.0改版的時候,
暴雪移除了魔獸世界的"下一次攻擊時發動"的技能。
以戰士為例,
英勇打擊要15點怒氣,
當你怒氣夠的時候技能圖就會亮起來,
按下去之後,技能圖會加上金色框框,
表示進入預備狀態。
在戰士揮出下一擊的時候就會發動,
會有不一樣的攻擊動作與增加傷害。
暴雪移除這個設計的理由是,
有些消耗怒氣技能是立即發動的。
但如果你先點了英勇打擊,但在揮出去之前,
又用了立即發動的技能導致怒氣降到15點以下,
那預備發出英勇打擊的狀態就會失效。
暴雪:"已經點下去的技能卻無法發動,
可能會令玩家相當沮喪..."
我自己是覺得這個設計蠻經典的。
作者: Qinsect (Q蟲)   2017-09-06 11:21:00
這理由有點可愛
作者: twodahsk (LL)   2017-09-06 11:22:00
事實上的確有玩家會對此感到煩躁像是nico上最有名的kancolle動畫製作者,他就很討厭暴擊的音效設定因為遊戲本身的設計,暴擊基本上會在數字跳出來之前你就知道該下是不是爆擊,那位UP主很不能忍受這件事情XD
作者: oscar70301   2017-09-06 11:56:00
Ok ㄆ

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