※ 引述《RKain (No Game No Life)》之銘言:
: ※ 引述《RKain (No Game No Life)》之銘言:
: 剛剛更新後 雙頭の龍と魔窟の主 開了滅和絕
: http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=32081
我在上次還是上上次就去設定把招式訊息拔到只剩下敵方
然後2CH整理了招式表,這邊附上一下
1.マスターアタック
微追尾の踏みつぶし
跳到空中從某人頭上砸下去,傷害不高,也算好閃,有補的狀況下不算殺招
2.ファイアストライク
距離を取り高速玉4連(追尾なし橫軸移動で楽々迴避)
王往目標正前方丟多顆直線火球
如果和別人為直線重疊狀態,然後王目標又不是你。
因為火球四連速度很快,很容易不小心被這招砸死。
3.リチュラルフレイム
広範囲に時間差噴火(移動時注意)
場地順時針地面火山噴發
傷害不高,也很好閃,如果是定點砲台不應該被打到
過動雙鎗就很麻煩了,要注意。
4.スプリットレイ
連続追尾弾(近距離は影響なし、前方迴避で楽々迴避)
王的翅膀飛出左四右四八顆弧線飛行火球
很好閃的招,速度不算快,閃過就可以了,算是遠程不該死的招
5.フレイムレディエーション
前方に狹範囲の炎(迴避楽)
近距離噴火焰
近戰應該經歷過各種恐怖的近距離傷害方式,這招不應該全吃XD
遠程基本上不可能被噴到
6. サテライトレーザー
前方に地雷設置、時間差でビーム
王散落一地的光球,一定時間後天空會陸陸續續往球放光線
基本上定點砲台不該被打到,也很好閃,沒閃掉就是死
死在這招算基本功不夠或者貪刀...
7. ヒートブロウ
ジャンプ後に自爆(範囲は狹い)
王會跳躍一段距離之後四周噴氣
傷害不算高也很好閃,基本上不是殺招,有補的話壓力很低
8. エナジードレイン
ボス中心に小範囲
王放領域吸血
進戰閃躲就好,全吃到可能會死。
遠程不太可能被吸到。
9. ホットブラスト
大きく距離を取った後壁発射、ボスの前方部分が安置、壁自體も迴避可能
俗稱火浪,火壁,王隨機跳到某個定點放出這招,一段時間後牆壁往王正前方移動
基本上安全位置是王的正前方縫隙
火浪的樣子類似
王
空壁壁壁壁壁壁空壁壁壁壁壁壁空
基本上這招算是殺招,重點在王隨機跳到某個定點放出這招
有可能運氣不好王放火浪在你身旁,想跑都沒得跑
不過有看到討論牆壁可以靠DASH穿過去,我是還沒有嘗試
如果真是如此應該壓力小很多,晚上自己開個滅試試看
10.リバースフレイム
殲滅技、視界から一瞬消えた後エクスプロージョン狀のものを連打
恩,看過一次,這不說了
基本上吃到必死的是 2. 4. 6. 9.
很難閃得基本上只有9.
正常打法都是開場靠Rush秒掉一個小兵,然後在集火另一個小兵
傷害夠的話到小兵死後,王才會開始放一些殺人招式(中盤模式)
當然如果一開始就往王身上砸RUSH,王就直接進入中盤模式
王本身的血量並不算高,正常來說只要隊伍有三種增傷BUFF就可以穩穩打
在下本身是用過動兒 赤リーンベル
我過的場合隊友有
最安全配置的
エッジ 青リーンベル 水著ソフィア/レナ/リリア
ATK+30% DMG+35% L-ATKDMG+15% 單體DMG+15%
以及補師的BUFF和增傷
比較危險的
ミラージュ アシュトン レナ
ATK+30% S-ATKDMG20% 屬性DMG+30%
以及補師的BUFF
還有一場沒補師
エッジ 花嫁マリア 連邦アンヌ
基本上就如我上一篇推文來說
有補的狀況下
1/2時死一個DPS,1/4再死一個DPS
剩下兩位的狀態下傷害還是足夠打掉剩下的1/4的。
所以不需要貪刀,能閃的就閃,不能閃的甚至是單RUSH我猜沒人會怪你
真的遇到火浪閃不掉,就賭賭看往火浪直接DASH看能不能穿過去吧....
或者原地不動面向火浪賭格檔吧....
至少我確認火浪是可以格檔的,我曾經格檔之後再DASH,活下來了耶~~~
如果王直接放火牆在你身上的話...
相信隊友吧(倒地)
要拿飾品還有三場絕要過(死
昨天打出心得已經是十二點多了...
絕打過之後會發現滅好簡單.....
雖然殺招還是死人,至少壓力低很多
最後,去設定裡面把Camera追尾關掉,應該視角會好一點..........