※ 引述《Sakamaki (Izayoi)》之銘言:
: 先看下 FATE系列 庫夫林刺穿死棘之槍的效果說明
: 在喚起寶具真名的瞬間,建立在「槍刺中心臟」的結果,才導出「槍從手中投出」的原因
: 投槍之前,與名稱同時放出的槍早已貫穿心臟,槍的軌跡只不過是為事實舉證的附加動作
: 此招無法被防禦或迴避,只要解放就一定能貫穿敵人,所以是真正的必殺一擊。
: 單看敘述死棘之槍真的是超強力的寶具,只能用幸運值來迴避
: 但是因為庫夫林用死棘之槍在劇中的表現沒有很亮眼(作者、劇情的因素)
: 導致許多人覺得死棘沒有那麼強
: 最大的印象就是捅了個呆毛然後呆毛因為各種原因沒死,然後捅死自己跟神父
: 因為這樣而拖累死棘的名聲(如果能在UBW捅死紅A起碼還有點戰績)
: 有什麼方式可以讓大家了解到死棘之槍真的是很強的寶具呢?
: 如果讓主角的英靈換成庫夫林,來一場見誰捅誰的聖杯戰爭怎麼樣?
: PS.我覺得在UBW狗哥用死棘的話紅A必死,可惜用了死翔,讓死棘的戰績少了一項
真的給狗哥一槍捅死一個,多捅幾下聖盃戰爭就結束了接著要演什麼?
也因此有了設定越強的寶具,反而總有辦法迴避掉的尷尬情況。
像這種即死啊、絕對命中秒殺啊 等設定太imba的技能或招式,
不從其它地方給點仰止力的話其它人就不用玩了,狗哥可說是非戰之罪。
要類比就是從小到大玩的各種遊戲出現的「即死魔法/技能」。
雜魚一殺一個準,對BOSS通通自動無效。
說穿了就是「每隻BOSS開場就給你秒了還玩個屁」而做的防範措施。
(更過份的連debuff都不給你上,只能拼輸出,
也多少影響到讓我變成玩RPG升級不知道點什麼就全灌ATK的類型。
其它都是虛的,只有DPS不會背叛你。)
刺客/盜賊/忍者的「暗殺系技能」這種一般能秒殺人的技能,
就是因為太強了,在重要場面反而不太能期待。
說到主角是即死系的:
https://i.imgur.com/R2JKuX7.jpg
幻想水滸傳一代主角的能力「生與死紋章(噬魂)」就是這樣的東西,
一個紋章只有四招,它就佔了一個單體即死,一個全體即死。
要不是最後一招是全體超絕傷害真的會想罵娘。