作者:
kuluma (墨駒)
2017-09-21 16:22:15※ 引述《kaminomi (shiroutorin)》之銘言:
: 知名 微博博主 在東京電玩展巧遇 中文化總監
: 表示目前沒有..
: https://i.imgur.com/7rAEzNx.jpg
看推文有人在擔心說明一下
Falcom這次做閃3,似乎在8月底才做完送去壓盤
社長9月接受訪問的時候有說非常非常靠近才趕上之類的
所以中文化肯定來不及
所以說要擔心有沒有中文版,
明年台北電玩展沒有任何中文化消息都還來得及
但是這位中文化總監本身就是軌跡迷,
本來Falcom比社長大的那個沒興趣出官方直營的中文版
打算就像以前那樣賣給中國代理商,收代理費就好
是她不斷跑去分析亞洲市場Falcom很受歡迎才有閃1閃2的中文,
後來賣得好比社長大的那個還親自下來感謝她
認真來說除非閃3爆死到一個境界(首周賣不到10萬)
不然大概是不用擔心沒中文化
作者:
qpeter (常駐程式)
2017-09-21 16:25:00Falcom的新作遊戲都是固定在9月底發行 好像是因為財報的關
作者:
sora7 2017-09-21 16:26:00可以開始期待PC了嗎!?
作者:
qpeter (常駐程式)
2017-09-21 16:27:00係 要是開發不及 趕不上今年9月 可能會直接延到明年9月了
作者:
aterui (阿照井)
2017-09-21 16:28:00不到10萬算爆死嗎?現在賣10萬就已經是賣超好了吧
作者:
gy5566gy (gy5566gy)
2017-09-21 16:28:00沒中文還沒日本語音的PC版 這樣你要?
作者:
RKain (No Game No Life)
2017-09-21 16:28:00爆死到一個境界也可能要靠亞洲銷量翻盤(疑而且這年頭十萬不算差,只是不知道Falcom的目標放在哪就是.好慘,十萬不算差....orz我是覺得應該二十萬沒問題啦....
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-09-21 16:31:0010萬怎麼會叫賣超好...閃一閃二首週都是約15萬,只是是雙平台雖然這次是PS4單一平台獨發,但賣不到10萬是相當恐怖的我猜至少要12萬才稱的上及格線
作者:
qpeter (常駐程式)
2017-09-21 16:34:00容量30G 再怎麼降畫質 PSV它也塞不進去啊
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-09-21 16:36:00所以這次PS4獨佔我是樂見其成啦...只是有個隱憂之前F社兩款有上PS4的遊戲,都是先發PSV版,才上PS4出完整版,就是東京沙拉脫跟伊蘇8那到底直上PS4的閃軌3首週能賣多少...其實蠻能下賭盤的w伊蘇8的PSV首週好像是8萬多,PS4完整版是3萬3千多到底有多少原本法社粉絲能跟著一起換平台就是關鍵了喔沒有,伊蘇8的PSV首週好像是4萬多
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-09-21 16:40:00伊蘇真慘.........為啥FALCOM遊戲賣這麼差搞到要一直資源回收,一部作品拆五個
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-09-21 16:41:00法社是小公司,這樣已經是很賺了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-09-21 16:41:00技術力落後 劇情講真的也還好 就人設和音樂品質保證隔壁P5大賣 法社銷量還無法單片破百萬
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-09-21 16:45:00不知道是差在哪,人家可以賣百萬
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-09-21 16:45:00法社也是老字號現在還是小公司不知道是故意還是不會經營
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-09-21 16:46:00劇情還好的遊戲可能畫面屌爆強阿
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2017-09-21 16:47:00YS8我看版上評價蠻好的,ps4賣不好會不會是隔了一年的關係
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-09-21 16:48:00不是我要說,atlus比Falcon規模大很多..而且女神異聞錄5的成功也是多年磨一劍,Falcon這樣磨應該直接倒了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-09-21 16:48:00atlus遊戲畫面也沒有強十倍
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-09-21 16:49:00而且就其他類似對手來說,雖然跟P5比起來好像銷量弱很多但已經快要跟另一家老牌JRPG tales系列打平了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-09-21 16:50:00也是很好奇為啥falcom做這麼久都還是小公司XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-09-21 16:50:00altus畫面沒有強10倍但劇情強3倍
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-09-21 16:50:00好久好久前基本上軌跡跟tales的銷量可是完全沒得比的..雖然跟對手自爆也很有關啦,但軌跡銷量的確是增長非常多
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-09-21 16:51:00persona過場用動畫 軌跡還在用那悲哀的模組
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-09-21 16:51:00看來閃軌3劇情好三倍才能賣好
作者:
qpeter (常駐程式)
2017-09-21 16:51:00F社規模真的很小 空軌移植PSP大賣後就放生PC平台了 這次閃
作者:
Hatake (Gen)
2017-09-21 16:52:00伊蘇8在PS4版出後才看到比較多實況文跟心得耶
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-09-21 16:52:00記得很久以前軌跡打tales是5萬套打50萬套那種差距www
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-09-21 16:52:00YS8兩版本賣十萬左右很意外
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-09-21 16:53:00你覺得很意外,但實際上ys8已經是最賣作的伊蘇了
作者:
qpeter (常駐程式)
2017-09-21 16:53:003直上PS4賣得好的話 應該會放生PSV 以後專注在PS4了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-09-21 16:53:00很久以前的軌跡是純PC時代吧 賣不好很正常
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-09-21 16:54:00說真的放在STEAM賣搞不好比十萬多YS8 PC版延期知名度跟銷量不成比例XDD
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-09-21 16:55:00我的不成比例是,別人可能國內賣50萬,海外賣5萬法社可能國內賣15萬國外也賣5萬就很莫名其妙的日本國內他稱不上多有名的遊戲廠商但看C洽你會覺得它好像也是有名大廠ww
作者:
ray0305 (ray)
2017-09-21 16:59:00以JRPG來說 算是大廠了
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-09-21 17:00:00其實是因為JRPG也沒幾家了..
作者:
Hatake (Gen)
2017-09-21 17:01:00比社長大的是? 有八卦嗎
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-09-21 17:02:00我一直很好奇伊蘇在日本ACT不是有重要地位?但實際銷量和名聲根本不成正比
作者:
ZEONEX (傑昂)
2017-09-21 17:12:00伊蘇系列一直都是叫好不叫座的代表xd 倒是閃軌1+2 全世界突破101萬就是了 以falcom的標準算大賣了
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-09-21 17:14:00ys很大情況我想是老玩家不挺吧?我是ys1(不是+2)時代就入坑,但我就很不爽每次都重開機感情線=0...以ACT來說我給與YS很高評價,但劇情方面我沒辦法接受...
因為F社的經營手法就是很保守cost down的模式,就是社長上面那位的方針啦......
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-09-21 17:23:00講實話其實我覺得F社算大膽了,因為它們更保守的一堆www
閃開始是有感覺到被sony推著有比較大膽的進軍海外
作者:
RKain (No Game No Life)
2017-09-21 17:28:00拿Falcom和Atlus比..另外以前的Tales也是屌打Falcom的,不過對方自爆,GG還有10萬賣得好的意思是在這年頭 10萬賣的算能看當然在既有IP加持下十萬就很慘了。在我心中的Falcom算是超小型公司,每次端出來的東西就是有點落差,所以以前才會有人說都是靠劇情不錯撐起來的遊戲性的部分說真的不能算頂尖(伊蘇遊戲性不錯不過...)這次單平台,我猜應該會過十萬,十五萬應該有點難度..不過要過應該沒問題啦....
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-09-21 17:37:00扣掉YS,英雄傳說系列一直都是劇情向。朱紅血我沒有玩完但就覺得不錯。而讓F起死回生的也是卡卡布三部曲和空軌
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-09-21 17:37:00軌跡以前的遊戲性更低XD