Re: [問題] 日漫的影響是不是日趨減少

作者: netwatching (netwatching)   2017-09-24 23:57:07
日漫是漫畫下的一個子集,所謂「日漫的影響力下降了」
我認為,並不能直接斷定是日本漫畫的影響力消退
更大的可能性是,「漫畫」這個形式的創作對整體社會的文化影響力下降了
雖然會逛C洽的網友,大多是愛好漫畫之人(我也是其一)
但說實在話,漫畫只是人類創作的眾多形式的其中一種;既不偉大也不卑微
而眾多的藝術創作方式,彼此間是既競爭又合作的
過去的時代,畫漫畫門檻低,有紙筆就能畫(畫技/劇情先不討論)
製作動畫則相對困難;在沒有電腦輔助的時代,勞動人手、製作設備
乃至於電視台放送的合約問題,皆所費不貲
因此漫畫扮演了文創產業上的一個位置──它可作為其他高成本創作物的藍本
居於進可攻(變成跨媒體作品),退可守(原有漫畫雜誌市場)之處
這樣的情況持續了很長一段時間,直到最近
PC普及化、光纖/無線網路廣泛布署、先進製程帶來的運算成本下降
改變了漫畫在內的很多事物
像當前的新世代兒童,或許這群人對執筆繪畫(還)不太擅長
但他們可能已經很會「捏角色」了
若能善用電腦內的建模軟體/遊戲引擎做出好看的人物
進而和其他人物、與世界互動,就有故事發展的可能性
而只要有創作的可能,就有創造經典大作的機會
再者,新科技帶來更多互動的可能
傳統漫畫雜誌用讀者來函的方式與粉絲互動,早期網路漫畫可能有人氣投票等等
現在的 Youtuber 可以一邊實況,一邊與觀眾互動
在OLG裡能提供的互動一樣非常多,族繁不及備載
這些體驗,並不是傳統漫畫能提供的
回到主題,各種新模式,會對既有的創作方式產生何種影響
目前還不能論斷
但現實面而言,漫畫遇到其他媒體形式的競爭,是愈來愈多的
設想一下,如果中階家庭用PC,就能對手機影片進行後製
做出精緻的魔法陣、逼真的爆破
那我們下一個世代的小孩子,還會對二次元動畫感興趣嗎?
又或者某個龍裔遊戲裝了MOD,就能做出エロ漫中90%的Play
那エロ漫的存在會變得怎麼樣呢?
這個時候,就算日本漫畫能佔到漫畫市場90%的影像力又是如何呢
這是值得思考的地方
或許啦
遙遠的未來,漫畫會像油畫、相聲、舞台劇一般
面臨新型態的創作作品,如當前的漫畫與電影等,的競爭
而日漸「淡出」普羅大眾的日常生活,真如原PO所言,走向小眾
但這不表示漫畫創作會消失
可能是,以一種不同以往的形式新生
例如現在的動畫舞台劇化,舞台劇沒有因為電訊媒體普及而消失
反而提供愛好者不同於螢幕上的體驗與享受
(雖然有點那個,但我必須提一下某新井的ㄋㄟㄋㄟ,因為真的太棒ㄌ~)
也提供表演者(主要是聲優)更多展現自己的舞台
如果漫畫也走上這條路,說不定漫畫會變得更好、更有趣
而大眾娛樂的位置,則由更爽(?)的媒體所取代
若真有這樣的情況,也算不錯吧,至少我覺得蠻好的^^
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-09-24 23:59:00
畫漫畫門檻低...輕小說表示?
作者: medama ( )   2017-09-25 00:00:00
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-09-25 00:03:00
我知道你想說什麼但漫畫的門檻是很高的說紙筆就能做的叫小說
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-09-25 00:06:00
要不要你現在拿手邊紙跟筆畫一篇完整漫畫再來說門檻低還有為啥不討論畫技跟劇情?這兩個畫漫畫最重要的要素竟然無視?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-09-25 00:32:00
我覺得 你先標說所有漫畫 不要講日漫 就不會有人跳出來戰你畢竟日漫會流行到台灣會知道的 很多都是商業大出版社篩選大量作者後挑出的強者 你這樣直接說簡單 崇拜作者的人會森氣氣的
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-09-25 03:13:00
挑那種根本不能立足業界的講幹嘛...
作者: howarddddads   2017-09-25 08:20:00
建模有那摸簡單就好了..

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