日漫是漫畫下的一個子集,所謂「日漫的影響力下降了」
我認為,並不能直接斷定是日本漫畫的影響力消退
更大的可能性是,「漫畫」這個形式的創作對整體社會的文化影響力下降了
雖然會逛C洽的網友,大多是愛好漫畫之人(我也是其一)
但說實在話,漫畫只是人類創作的眾多形式的其中一種;既不偉大也不卑微
而眾多的藝術創作方式,彼此間是既競爭又合作的
過去的時代,畫漫畫門檻低,有紙筆就能畫(畫技/劇情先不討論)
製作動畫則相對困難;在沒有電腦輔助的時代,勞動人手、製作設備
乃至於電視台放送的合約問題,皆所費不貲
因此漫畫扮演了文創產業上的一個位置──它可作為其他高成本創作物的藍本
居於進可攻(變成跨媒體作品),退可守(原有漫畫雜誌市場)之處
這樣的情況持續了很長一段時間,直到最近
PC普及化、光纖/無線網路廣泛布署、先進製程帶來的運算成本下降
改變了漫畫在內的很多事物
像當前的新世代兒童,或許這群人對執筆繪畫(還)不太擅長
但他們可能已經很會「捏角色」了
若能善用電腦內的建模軟體/遊戲引擎做出好看的人物
進而和其他人物、與世界互動,就有故事發展的可能性
而只要有創作的可能,就有創造經典大作的機會
再者,新科技帶來更多互動的可能
傳統漫畫雜誌用讀者來函的方式與粉絲互動,早期網路漫畫可能有人氣投票等等
現在的 Youtuber 可以一邊實況,一邊與觀眾互動
在OLG裡能提供的互動一樣非常多,族繁不及備載
這些體驗,並不是傳統漫畫能提供的
回到主題,各種新模式,會對既有的創作方式產生何種影響
目前還不能論斷
但現實面而言,漫畫遇到其他媒體形式的競爭,是愈來愈多的
設想一下,如果中階家庭用PC,就能對手機影片進行後製
做出精緻的魔法陣、逼真的爆破
那我們下一個世代的小孩子,還會對二次元動畫感興趣嗎?
又或者某個龍裔遊戲裝了MOD,就能做出エロ漫中90%的Play
那エロ漫的存在會變得怎麼樣呢?
這個時候,就算日本漫畫能佔到漫畫市場90%的影像力又是如何呢
這是值得思考的地方
或許啦
遙遠的未來,漫畫會像油畫、相聲、舞台劇一般
面臨新型態的創作作品,如當前的漫畫與電影等,的競爭
而日漸「淡出」普羅大眾的日常生活,真如原PO所言,走向小眾
但這不表示漫畫創作會消失
可能是,以一種不同以往的形式新生
例如現在的動畫舞台劇化,舞台劇沒有因為電訊媒體普及而消失
反而提供愛好者不同於螢幕上的體驗與享受
(雖然有點那個,但我必須提一下某新井的ㄋㄟㄋㄟ,因為真的太棒ㄌ~)
也提供表演者(主要是聲優)更多展現自己的舞台
如果漫畫也走上這條路,說不定漫畫會變得更好、更有趣
而大眾娛樂的位置,則由更爽(?)的媒體所取代
若真有這樣的情況,也算不錯吧,至少我覺得蠻好的^^