推 doctor2tw: 對比影片看起來,應該是影像模組技術不同。動畫版的09/27 20:39
→ doctor2tw: 在墨線部份的呈現沒有因為3D演算的問題消失,而MMD會09/27 20:39
→ doctor2tw: 所以動畫版所呈現的是3D模組的2D動畫效果。(好廢話)09/27 20:40
一般來講墨線有幾種作法
首先是直接交給外掛程式處理
在3DSMAX上面有個外掛叫做Pencil+(日本廠商開發的)
它可以直接去計算模型的角度去判斷需不需要加上墨線,
也可以自己去調整墨線的粗細和筆觸等等
就我所知蒼藍鋼鐵戰艦、鋼彈UC等動畫都是使用這個方式去算線的
https://i.imgur.com/Cexrsmg.jpg
我還不太熟練所以算出來會是這個樣子
通常3D動畫花最久時間的一是建模綁骨架,二是調動作,三是打光,四是算圖試效果
電腦不好的話四的部分光算一張圖就可能會耗上半天以上
更別提為了後製,還會需要算出各式各樣的Render Pass拿到AE或PS去加工
(我以前碰MMD的時候在如何後製部分碰很大的挫折,不曉得現在的最終版有沒有改善)
像上面那張圖實際上是算了8張去合成的
https://i.imgur.com/sLMLJG5.jpg
另一種方式是用程序貼圖,像3DSMAX裡面可以用Falloff貼圖去模擬最外層的墨線效果
缺點是這招只能用在曲線物體,一旦碰到機器人那種直線條較多的就完蛋
還有的是Shader(著色器),應該說包括上面的外掛程式其實也算是Shader的一部分,
除了Pencil+以外,還有V-Ray、Brazil等著名的算圖外掛
也都有在材質那邊附上所謂的Cartoon Shader可使用
(不過Pencil+畢竟是日本人做的所以有日文參考資料,可能也是日本廠商愛用的原因)
動物朋友、光美系列的3D記得一樣是用類似的方法來處理的
最後一種幾乎算是土法煉鋼,就是把原本的模型COPY一份稍微放大一點後重疊上去,
將這個COPY出來的微放大模型加上黑色材質後,再把所有的面反轉過來,
這樣算出來的結果就會是有線的樣子了,不過另一個層面來說就是面數會暴增
大致上來說這招太過土法煉鋼又很耗資源所以現在少有人這樣做了
(但是記得初期的MMD模組好像不少是用這招去做的)
https://i.imgur.com/66fRhWV.jpg
結果會像是這樣