Re: [討論] 為何有些作品有爛尾的現象發生呢?

作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2017-10-04 02:50:37
※ 引述《t20056 (吳先生)》之銘言:
: 從數碼寶貝tri(可能性高)、革命機、與buddy complex 來說,
: 明明世界觀可以做得很大又可以發展出不同世代,
: 為何日本常常會發生這種現象呢?
: 東映也算是老公司了,難道不知道這樣做會流失許多客群嗎?
: 為何革命機到最後也是草草趕快結束呢?許多事情都沒交代?
: 是不是日本動畫已經到了資金短缺的命運呢?
: 還是日本動畫有什麼困難呢?
問題點很多
經費,播送時間都是問題,
但我覺得更大的點在於,如何在有限的時間內,把你想說的故事說到漂亮
但回頭想想,
這就跟以前念書做報告或是入職後對於專案報告一樣
每個人時間就是固定那些,可能是季番 可能是半年番 可能是成年番
或許你準備的專題很詳盡(背景設定的材料很多or世界觀很大)
但是你只有十分鐘,中間還要扣掉跟導師的寒暄或是專題會後的QA
(以動畫來說可能就是廠商廣告或是泳裝原創回)
作為主講人(監督) 就應該盡可能地把重點抓到,把這次的故事說完整
但你說的這些很多都是前面花了一大堆時間鋪梗鋪設定鋪回憶
然後真正開始講故事的時間卻很少,
或是前面講了太詳盡 壓縮到了後面
有時候從一些人的論文就能看出來,前面前文序章致謝參考文獻寫了洋洋灑灑一大篇
但是真的端看他字裡行間的內容卻少得可憐
最後趕著畢業論文草草結束也是摸基隆的事情
然後最後這些碩論只敢館藏於母校 最好是放在最邊緣的角落 別人都不會引注或參考
這種虎頭蛇尾的現象其實很常見阿 又不是只有日本動漫圈才有
所以與其去問為何會爛尾,不如在觀看作品的時候,就該有所警覺
作者: alex912888 (alex912888)   2017-10-04 05:50:00
有種中槍的感覺...orz
作者: D600dust (一世六百塵)   2017-10-04 08:08:00
所以動畫和論文一樣是開始寫才知道結局要怎麼收喔?
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2017-10-04 08:18:00
既然開始寫當然要知道怎麼收尾阿,不然越寫越開花 最後寫到開天窗 這樣難道正常嗎...?而且除了原創動畫外,很多動畫是有漫畫可參考,該在何時收以及怎麼收 這都可以預見阿
作者: OnoderaHaru (小野寺春)   2017-10-04 09:03:00
成年番XD
作者: LiNcUtT (典)   2017-10-04 09:58:00
我是覺得動畫不像漫畫有腰斬考量,長度固定應該一開始就準備好該走的劇本比較好吧?中途改方向大多都是暴死收尾啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com