※ 引述《D122 (小黑球)》之銘言:
: ※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: : SAO是一款跟你強調 這次是玩真的的遊戲 死了就是死
: : 我想人類很難克服面對死亡的恐懼吧 就算心理素質再強的人
: : 現實中有重要的人在等你 或是不得不實現的夢想 但死了一切都烏有
: : 不過看動畫中攻略組的勢力意外還蠻龐大的 令我很吃驚
: : 迷宮中除了規則改變以外還有玩家惡意PK 一不小心就會GG
: : 很好奇這麼多不怕死的人是哪裡來的
: 我比較好奇的是 劇場版出現的那100層BOSS到底可能不能攻略
: 在桐人跟茅場PK前 有提過他們可能到達100層 而那時才會知道這事實
: 但劇場版出現的BOSS不是75層那骨頭能比的(至少茅場也要開外掛才活下來)
1.
對所有SAO的人來說,有一種不願面對的共識
現實生活的身體在長期缺乏運動的狀態下是否能撐住
得出的結論是非常悲觀的......
2.
攻略組後來有作一些調整
比如說帶著傳送水晶的偵查兵,隨時準備烙跑(25、50、75樓不能傳送的算特例)
等級要超過樓層+10才能打王
SAO等級影響很大,高等級可以讓低等級砍好玩還不太損血的
基本上和樓層一樣等級,加上熟悉王的模式,就可以拓荒了
只是要保持無人傷亡,難度比較高而已
至於打王而死的,只有1、25、75樓有死過人
桐人事後的意見是就算同等級,他不用組隊也能單挑1-75樓(只是會推屍)
100樓那隻,會做很多攻略提示,找到相對應的攻略是可以打過的
茅場才是來亂的