Re: [閒聊] SAO的攻略組能這麼猛是不是不合情理?

作者: allbs (喵嗚)   2017-10-05 01:05:38
※ 引述《D122 (小黑球)》之銘言:
: ※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: : SAO是一款跟你強調 這次是玩真的的遊戲 死了就是死
: : 我想人類很難克服面對死亡的恐懼吧 就算心理素質再強的人
: : 現實中有重要的人在等你 或是不得不實現的夢想 但死了一切都烏有
: : 不過看動畫中攻略組的勢力意外還蠻龐大的 令我很吃驚
: : 迷宮中除了規則改變以外還有玩家惡意PK 一不小心就會GG
: : 很好奇這麼多不怕死的人是哪裡來的
: 我比較好奇的是 劇場版出現的那100層BOSS到底可能不能攻略
: 在桐人跟茅場PK前 有提過他們可能到達100層 而那時才會知道這事實
: 但劇場版出現的BOSS不是75層那骨頭能比的(至少茅場也要開外掛才活下來)
1.
對所有SAO的人來說,有一種不願面對的共識
現實生活的身體在長期缺乏運動的狀態下是否能撐住
得出的結論是非常悲觀的......
2.
攻略組後來有作一些調整
比如說帶著傳送水晶的偵查兵,隨時準備烙跑(25、50、75樓不能傳送的算特例)
等級要超過樓層+10才能打王
SAO等級影響很大,高等級可以讓低等級砍好玩還不太損血的
基本上和樓層一樣等級,加上熟悉王的模式,就可以拓荒了
只是要保持無人傷亡,難度比較高而已
至於打王而死的,只有1、25、75樓有死過人
桐人事後的意見是就算同等級,他不用組隊也能單挑1-75樓(只是會推屍)
100樓那隻,會做很多攻略提示,找到相對應的攻略是可以打過的
茅場才是來亂的
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-10-05 01:32:00
茅場都作弊成那樣,誰知道後面會不會又改來改去...
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2017-10-05 01:48:00
他後來也嫌無聊了 搞不好那天起床心情爽把後面BOSS都調弱
作者: D122 (小黑球)   2017-10-05 02:09:00
攻略提示不會是帶齊所有特殊技能持有者 就可以召喚神龍打
作者: a126451026 (亡靈天使)   2017-10-05 02:14:00
75就軍隊來亂不然應該也是無人死亡
作者: v21638245 (等雨婷)   2017-10-05 02:36:00
說不定還有什麼三刀流,全反射之類的技能,怎麼打不贏
作者: arcss (捷比)   2017-10-05 06:59:00
正常的遊戲設計師,在沒有老闆的白目特殊要求時,是不會做出無法破關的設計這種沒有任何格調的事情.....
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-10-05 09:09:00
可是這遊戲的主要設計師就是不正常阿wwwww
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-10-05 09:09:00
山本: 啊 他不太正常
作者: poke001 (黑色雙魚)   2017-10-05 18:22:00
他一開始設計出來的應該不是打不贏的 只要可以正常堆屍加上GM沒有自己跳下去當最終BOSS的話正常破關我想是OK的

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