Re: [閒聊] 異世界有多喜歡給主角鑒定技能?

作者: linzero (【林】)   2017-10-05 19:19:28
鑑定技能就遊戲化的產物而已
毒不毒其實看怎麼用
像起點古董鑑定類的
也是一堆這種神眼技能
像蜘蛛子
這個要練的
很多人都能練
但代價還不小,很難練
只不過主角是開掛的而已
而異世界一堆技能設定遊戲化
也是有他的原因的
世界設定上也蠻合理的
基本上沒大BUG、矛盾
頂多合不合胃口而已
這技能很多作品都有
有的會弄成獨有,很威
有的會弄成有限制
有的會弄得很難練
比如像空間背包這東西或技能
也是一樣
其實真的普及問題會很多
但遊戲基本上是個人(玩家)都有
詳細怎麼處理就看各作者了
沒有不好的設定
沒有不好的老梗
只有不好的作者
作者: blc (Anemos)   2017-10-05 19:31:00
遊戲化過頭,技能都變成魔法了
作者: HatomiyAsuka   2017-10-05 19:55:00
其實跳技能傷害之類就已經表示作者描寫能力低落
作者: fakinsky   2017-10-05 20:01:00
用數字面板跟用等級表示強度真的夠爛
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-10-05 20:44:00
描寫能力低落?應該是我不喜歡的設定就是爛吧。就像什麼戰鬥力數值,跟等級有87%像
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-10-05 23:49:00
用log吧你的戰鬥力是10 他是10^3 什麼對方能力竟然是減法除法和零最後主角隊找到四則運算的括號刮起來+1贏了對面。可喜可賀

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