Re: [新聞] 電競界性別藩籬難打破,女選手盼平等

作者: orze04 (orz)   2017-10-06 10:19:43
※ 引述《chuckni (SHOUGUN)》之銘言:
: 我覺得男女在電競上的幾個差異:
: 1.體力,真正坐上比賽桌的時候其實一場比賽非常吃體力跟精神專注度,以星海1為例,
: 就曾說過頂級選手一場比賽的體力消耗不下F1賽車手,尤其是專注度,通常打超過四十分
: 的比賽選手的失誤跟誤判會明顯增加
職業電競需要非常高的專注度,但絕對不可能跟F1消耗一樣
方向盤是無動力方向盤,比一般汽車的重
入彎出彎時身體都要和高G力對抗,光是頸椎就要承受4~5倍的頭部重量
為了輕量化車內沒冷氣,車手身上又穿著防火衣和頭盔,衣內溫度至少五六十度
體力上的消耗絕對比電競大
比較接近的反而是圍棋,對精神的壓榨同樣巨大,只差在不吃手速和反應。
: 2.人口基數,我國高中時班上男生的玩遊戲比率為100%,就連高材生跟書呆子都會玩遊戲
: ,多少的差別,實際男生之間的人際一大部分是建立在遊戲上的,包含打籃球這類的,而
: 女生則通常一半不到,完全不玩的甚至是多數
這是來自於社會期待
排擠的是整個社會對女性的期待,不是電競圈在排擠女性
: 3.抗壓性,這個我稍微講的保留一點,實際上不是男性抗壓能力高於女性,應該說女性在
: 情感上的纖細度比較高導致極限狀態下心情更容易受到起伏,簡單的說,如果在BO5的對
: 決對方取得2:0領先的極限狀態時,是否扛住這個壓力沈穩反擊是很重要的
: 再來幾個問題
這樣我也能說男性容易因為情感衝動,容易在優勢時因為大意被反打一波。
: 1.女性選手受到歧視嗎?
: 其實有,當年星海1吐司女孩被視為是女性選手的希望之星不是沒有理由的,真的是因爲
: 那時韓國人的認知就是電競是男人的運動
: 2.女性選手比較弱嗎?
: 未必,但女性選手因為人口基數問題難以大量是真的,假設一百萬個遊戲人口才能誕生一
: 個職業選手恐怕男性跟女性的選手生產率是100:1
: 3.女性要如何在電競站穩腳步?
: 比較現實的做法就是分出女子聯賽,像之前linda 在星海2拿下女子聯賽冠軍那樣,一個
: 女性限定的聯賽可以增加女性選手的數量跟曝光率
: 我其實樂於見到更多女性聯賽開放,這可以給那些熱愛遊戲的女生希望,以選手為目標努
: 力,如果真的希望替女性選手發聲,增加女性職業選手的基數是最重要的
日本圍棋也有女流本因坊,專為女性選手辦的比賽,目的就是為了鼓勵女性選手參與圍棋
GO Rating上世界排名男性壓倒性多數,大多數女性看到這排名參與圍棋的意願超低吧...
以下不分男女
如果開個實況賺的還不輸一些後補電競選手,還不用參與那折騰人的訓練課程
那幹嘛當電競選手?
統神別吉我
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-10-06 10:24:00
作者: q0000hcc (仙草俠)   2017-10-06 10:25:00
是說爐石的女刺客都很猛 台灣選手的罩門 都打不贏女選手
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2017-10-06 10:26:00
沒梗只是技術好不到最強 有人會看歐
作者: orze04 (orz)   2017-10-06 10:27:00
會聊天+一般人的技術就好了
作者: DaringDo (天馬無畏)   2017-10-06 10:38:00
只吃拼腦力的圍棋,女性都是輸的..
作者: arcss (捷比)   2017-10-06 10:54:00
女生只要會畫一點妝,講得出料,實況收入要贏過一般電競選手真的不太難.....

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