其實整個回文都提到戰鬥系統的改版問題
小弟當年也靠么的那一個人 哈哈……
當然後來是很習慣了
但是戰鬥系統改版帶來最不便的大概也只是風車無敵的拔除
畢竟當年還是影任劇場很夯
裡面有些boss都是無硬直
這使得風車無敵所帶來的ai重置
變成對付這些噁心的boss的唯一方式
像是蛇蜥 生魂等
而且風車的無敵可以讓手速不快的人
在面對沒踢到的時候有時間控寵解救自己
可是在後來幾乎都出特殊寵的現在控場問題也就還好了
接下來冰反火反這也不嚴重啊…
畢竟一直冰火反也是很無聊的方式
在改版後的確不能連續使用冰火反
但是你只需要在第一次冰反後用其他招式擊退敵人,便能再一次反擊
我倒覺得這個解決了讓玩家能更多思考技能搭配的方式
而不是用一套安全牌打到底的方法
因為有些玩家都是一路一對一冰火反上來
因而面對多數怪物圍毆卻沒有處理的能力跟反應力 ex控寵,走位
所以我覺得這些可以訓練非黎明灰狼期打上來的玩家
讓戰鬥更即時更有趣,而不是只會sop操作
當然不免俗的細工問題,讓傷害倍率跟怪物血量直線上升的問題
另外還有人提到新手福利太好衝等快
老手沒優越感問題…
這到底哪裡看到的…
後續的重生機制新老都一樣,只有累等低於多少才有的吧
練不起來被超越該要考慮的是個人問題唷
總之我不認為新戰鬥系統毀了瑪奇
而是沒辦法改變舊習慣的人
把問題看得太大了,而把好的地方都抹殺光了
如果還願意回鍋的 不妨去嘗試看看吧~