會直接新開標題,是因為不喜歡"海水退了"這個詞
艦これ的立繪,不曉得是官方要求還是,有些立繪是有史實梗的
http://i.imgur.com/rrh5gI9.jpg 赤城
http://i.imgur.com/4rXoNpJ.jpg 加賀
http://i.imgur.com/aIsYo0K.jpg 蒼龍
http://i.imgur.com/TaiiXQv.jpg 飛龍
中破圖也都有對應中途島海戰時的中彈位置
有時連深海棲艦也有史實梗
https://i.imgur.com/g1OxZai.png
斷腳的驅逐棲姬,對應到史實春雨炸掉艦尾
但是我對海防艦還是有意見就是
比起隨便畫個人物就說是艦娘,帶一點史實會讓人感覺不像是隨便畫的
語音更不用說,關於史實的語音,各個艦娘幾乎都有
然後再搭配上語音,就塑造出了艦娘的各自個性
艦娘在立繪和語音的用心是其他遊戲很難相比的
但在遊戲性上面,艦娘似乎就有那麼一點欠缺就是
不得不說艦娘的作業感是真的很重
戰力養成後基本上就沒有特別的事可以做
再來是活動
2013年秋是早期難以突破的難關
各種可怕的要素,惡意徹底體現在E-4上
之後才改成不會回血,到後來甚至才有分級制
後面分等級後,會打甲級主要還是拉不下臉打乙丙
遊戲本身的機制也都要自己發掘也是不友善的地方
再來是關卡和配裝
裝備的話也沒有說怎樣配裝一定能過的
艦娘的隨機性,有充足的準備
也只是讓你從 30% 變成 頂多 55%
有沒有到 60% 我都很難講
沒有說配裝一定是70%~80%可以穩過的
遊戲本身又是隨機運算出戰鬥結果的
刷閃85全滿,三場大破後退閃家常便飯
花一小時把兩隊全部刷滿,結果出去五分鐘就三次大破勸退退閃
這些也都是艦娘的缺點
艦これ在於他是這類船艦擬人中遊戲,具有無可否認地位的存在
就算艦これ之後如何,但是他的存在也不會因此消失,反而有重要的意義
我只希望官方能夠在看到有競爭者的前提下,做出一些改變就是
不管有沒有威脅到,還是希望官方能因應有改進