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僑光科技大學斥資3千萬(or 3500萬)的電競實訓中心的後續新聞,一些學生現身說法
某位高三學生:現在沒接觸過線上遊戲的學生少之又少,有聲光效果及增加反應、思考能力
,參賽得獎又可以賺獎金,獲選為職業選手,月薪更是優於其他產業,若有天分或興趣,
父母親應該給予支持。
該校資科系一年級學生:從高中開始接觸電競遊戲,父母親一開始都非常反對,認為打電玩
沒有前途,後來陸續參賽獲得不錯成績,經過多次溝通,父母親的態度才由反對轉成支持
,儘管電競選手的壽命只到25歲,但日後還是可以轉為教練或賽評主播,不須煩惱轉職或
斷生路。
該校資科系二年級學生:電競遊戲可以訓練團隊溝通能力及反應能力,目前專攻「鬥陣特工
」電競遊戲,每天訓練時間長達8小時,剛開始從小型賽事開始,因為成績優異,已被遊戲
業者網羅為職業選手,現在學校打造符合國際賽事的場所,學生更可以發揮所長,競逐國
際。
該校董事長:電競實訓中心以培育電競選手、教練、賽評主播、賽事規劃行銷、賽事經紀、
電腦遊戲程式設計等人才為目標,以分組模擬訓練的方式,透過實作訓練讓學生熟悉在電
競大賽中的分工,並將訓練過程以直播方式呈現,除了訓練學生實務操作外,未來更可承
辦大型的電競賽事,同時並培訓電競戰隊參賽,成為電競領域的標竿。
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搞得好像百利而無一害,連我都心動了ヽ( ・∀・)ノ
文中還提到全球電競相關活動人口數將達1.9億,預計2019年,產業利潤將突破10億美金